Имея возможность избежать боли, Вы раз за разом продолжали её испытывать по одному Вам ведомой причине
Максимальные болевые ощущения снижены на 1%
Несмотря на то, что в актив упало столь серьёзное достижение, продолжать в том же духе не стал – корчиться на земле боясь пошевелиться, это не те ощущения, которые хочется повторять раз за разом.
Спустя двадцать минут, в более адекватном режиме, я наконец-то заполучил итоговый результат в 10% к резистам против света, правда, на выходе получил немного меньше из-за особенностей хитина. Переведя дух, взялся и за противоположенную стихию.
Тьма действовала иначе, не пыталась выжечь плоть или стереть с лица Теллуры… нет, она была хитрее и куда изощрённей. Внутреннее кровотечение заставило лишь улыбнуться – Цена Крови вкупе с мощным регеном справились с первым подводным камнем, добыв мне 1%. Выводка мелких тварей, залезших мне под кожу и после попытавшийся добраться до мозга через кровь так же оказалось недостаточно – те попросту растворились в агрессивной среде, где были переварены и растащены на составляющие Ткачами. А вот сгусток крови в сердце заставил понервничать, я раньше и не знал, что воздействие на эту, казалось бы, просто мышцу сопровождается приступом паники, благо у меня в запасе их было целых две, так пропущенный удар не оказался фатальным.
Между делом пару раз всё же включал болевые фильтры, естественно не на полную и даже не на 43%, но, чтобы понять каково прикосновение Тьмы – лучше заранее знать, чего стоит ожидать от той или иной силы. Отсутствие слабостей перед этой стихией или же некое сродство с ней, но тут дискомфорт был в разы меньше нежели при воздействии Света.
Почти два часа спустя я стал обладателем двух достижений «Пронзённый Светом» и «Искажённый Тьмой» - каждое объединяло предыдущие в своей ветке и за закрытую пару накидывала ещё пятёрку сверху, ну а я получал свои желанный 15% к резистам. А в качестве довольно приятного бонуса, обе руны попали в число «базовых», став в один ряд с четырьмя стихийными.
Помимо «базовых» имелся огромный перечень «левых» рун, знания о которых я по сути в обход всем правилам принёс с собой из прошлой жизни, но из описания было легко понять, что работают те в неполную силу, а самое главное, из них было нельзя составлять руны второго порядка! К слову, после распы я мог создать четыре таковых, правда, один слот уже был занят Льдом, доступ к которому я получил ещё во время прохода данжа с ящерами, осталось заполнить ещё три.
Наследие Дубля или же подобная фишка была общедоступной, но мне удалось увидеть все возможные результаты комбинаций базовых рун, по крайней мере тех, что у меня уже были. О подробном описании речи не шло, мне были доступны лишь названия, но и это не мало, тем более я не раз сталкивался, что руны не всегда одинаково действуют на разных предметах.
Результат большей части комбинаций не удивил, вроде той же Грязи, получаемой при смешивании Воды и Земли. А вот что он мог дать пришлось поломать голову.
Грязь ассоциировалась с чем-то… грязным и на ум сразу же приходили проклятья и дебафы, но вместе с тем в моей практике рунической магии сама Земля увеличивала защиту, а Вода снимала негативные эффекты, а значит и их производная должно унаследовать схожие качества.
Казалось бы, взаимоисключающие варианты развития, но если подумать, то просто менялась полярность с «+» на «-», не более того. Да и с чего я вообще взял, что будет соблюдена какая-либо структура? Создал новую стихию, вот и учись ей пользоваться, не оглядываясь на предыдущий опыт и знания.
Можно было комбинировать и одинаковые руны, например, Вода порождала Источник – название оставляло широкий простор для воображения. Огонь, Земля и Воздух в этом плане оказались менее креативны и на выходе давали Пламя, Камень и Ветер соответственно.
Свет и Тьма так же комбинировались, создавая в паре Тень или Сияние и Мрак по отдельности. Смешать их со стихиями не вышло, вроде как я оказался слабоват для комбинации столь разнородных направлений рунной магии.
Наверное, умные игроки долго и вдумчиво прорабатывают свой будущий набор стихий второго грейда, подкрепляют выбор мудрёными теориями, ну а я поступил куда проще, но не чувствовал, что ошибся. Уже имеющийся Лёд был условно завязан на шаманку, хоть та и шла не совсем в этом направление, но мы успели убедиться, что связка вышла сильная – этой схемы я и решил придерживаться.
Во все времена огонь считался самой убойной стихией, но и тут решил не отступать от намеченного пути и вместо Пламени, выбрал Магму – сам довольно термоустойчив, да и для Чеши самое то!
Сум едва не приписал Тьму, но вовремя опомнился. Нанеся руну Смерти в экспериментальном кругу, я так же получил к ней доступ, причём на этот раз относительно легко – всё же Маска Двуликого неплохо помогала против эманаций Смерти, обращая ту в исцеление.