Читаем Поводырь мертвых полностью

[Собиратель костей]

[Истинный некромант]

[Высший вампир]

[Подробнее]

<p>Глава 9</p>

Торопиться с принятием решения, которое должно было определить весь дальнейший игровой процесс, я не стал и активировал последний пункт, решив для начала оценить плюсы и минусы путей развития своего персонажа.

Собиратель костей [29 %]

Плоть – слаба, вы работаете с костями. Усиливаете, комбинируете, создаёте химер и костяных големов. Но и сами всё дальше и дальше заходите по пути перестройки собственного тела, безвозвратно удаляясь от мнимого сходства с обычными людьми. Вы – собиратель костей!

Помимо заклинаний первого ранга некромантии данной специализации откроются чары аналогичного уровня школы Земли. Штраф к заклинаниям этой стихии отменяется.

Истинный некромант [41 %]

Ваш выбор – путь существования после смерти. Вы умерли, но не покинули этот мир, обрели власть и силу, смогли превозмочь смерть и заставили её служить собственным целям.

Данной специализации доступны вне-ранговые заклинания некромантии.

Высший вампир [24 %]

Вы не-мертвы, но при этом определённо не относитесь к разряду живых. Основа вашего существования – кровь. Много крови. Очень много крови.

Помимо заклинаний первого ранга некромантии данной специализации откроются чары аналогичного уровня школы Крови. Штраф к заклинаниям этого направления магии отменяется.

Бонусы всех специализаций оказались предельно просты. Собиратель костей получал преимущества при создании химер и при этом мог дальше других продвинуться в изучении заклинаний школы Земли. Истинный некромант специализировался в работе с мёртвой плотью и обладал наибольшими познаниями в магии Смерти, а вампиры создавали и подчиняли себе упырей и вурдалаков, их второй специализацией была магия Крови.

Объединяло всех одно – они должны были умереть. И не когда-нибудь в будущем, а прямо здесь и сейчас. И не имело никакого значения, что этот процесс затягивался и завершался по достижению заветного сотого уровня. Жизнь была несовместима с занятием некромантией, и меня это обстоятельство совершенно не воодушевляло.

Я имел возможность на личном горьком опыте оценить все преимущества и недостатки виртуальной смерти и отнюдь не горел желанием вновь ступать на эту кривую дорожку без особого на то распоряжения моего нынешнего… начальства ли, работодателя ли – неважно. Скажут – умру. Ну а пока что – увольте!

Кроме того, банальный подсчёт приведённой процентовки подсказал, что шесть процентов некромантов сумели найти иной путь развития, и я просто смахнул экран, вместе с предложенным выбором. Не тут-то было!

Выберите углублённую специализацию:

[Собиратель костей]

[Истинный некромант]

[Высший вампир]

Система не собиралась давать мне поблажек и не оставляла никаких лазеек. Я должен был сделать свой выбор прямо здесь и сейчас. И точно так же здесь и сейчас – умереть.

В принципе я мог выбрать, но из чистого упрямства, вновь смахнул предложенные варианты в сторону. Стоило всё хорошо обдумать и взвесить за и против, а никак не принимать столь важных решений сгоряча.

Как бы не так! Голоса в голове усилились, шёпот превратился в крик.

Жизнь мимолётна, смерть – навсегда. Умри и стань сильным, выбери власть! Отринь медленное угасание плоти, ступи на путь вечного существования. Жизнь – это ничто, перед тобой лежит дорога к могуществу. Выбери верный путь!

[Собиратель костей]

[Истинный некромант]

[Высший вампир]

Выбери, выбери, выбери! Всё сводилось к тому, что от меня требуется сделать выбор. И всё было направлено на то, чтобы скрыть один простой факт: никакого выбора у меня не было. Так или иначе, но я должен был умереть.

Перейти на страницу:

Все книги серии Дорогой мертвеца

Мертвый вор
Мертвый вор

Виртуальные миры — территория безграничной свободы. В игре любой может стать эльфийским магом и невидимкой-вором, вступить в клан и ходить в рейды, сражаться и развивать персонажа, а самое главное — отвлечься от забот и проблем повседневности.Но игра остается игрой, только пока из нее можно выйти. Я в полной мере прочувствовал это на собственной шкуре. Хотел лишь немного развеяться в виртуальной реальности, а вместо этого оказался убит и заточен в тело ходячего мертвеца — медлительного и неловкого, обреченного раз за разом погибать от рук других игроков. И теперь есть лишь один способ выбраться из коварной западни — добыть легендарный свиток Возрождения. Но для этого придется превратить беспомощный чумной труп в настоящую машину смерти, и кто бы только знал, каково это — прокачивать мертвого жулика…

Павел КОРНЕВ , Павел Николаевич Корнев

Фантастика / ЛитРПГ / Фэнтези

Похожие книги