К сожалению, забыл автора этого опыта – подобных много. Зато автора следующего опыта забыть невозможно, он практически в каждой книге по психологии.
Кристофер Шабри и Дэниэль Саймонс провели эксперимент «невидимая горилла». Идёт ролик футбольного матча, перебрасывают мяч (что не удивительно), людей разделили на 2 команды (одни в белых футболках, другие в чёрных) и попросили пересчитать сколько раз перебросили мяч. Ролик идёт около 30 секунд, игроки успевают перебросить мяч раз 15. После у людей спрашивают – «Видели ли вы гориллу?». А ведь, и правда, люди пересматривают и замечают – в середине ролика на центр выходит черная горилла, бьёт себя в грудь и уходит, находится в кадре суммарно 9 секунд. Людей было больше 1000, и половина из них утверждала при первом просмотре, что ничего необычного не видели.
Когда мы фиксируем внимание на чём-то, то перестаём замечать большинство вокруг вещей. На внутренней сцене (из главы «Предубеждения мышления») может поместиться 5-9 объектов. Если какой-то будет сложный, то может занять и всю сцену. Иногда чтоб ничего не замечать – нужно поставить задачу, как в предыдущем опыте.
Есть еще 1 фактор, а точнее группа факторов, которые могут сильно перенаправить ваше внимание. В каждый настоящий момент может такой появиться. Я потерял уже всякую надежду прочитать и изучить про этот феномен что-то реально стоящее, возможно мало попыток…
Пусковой стимул, так называемый – ТРИГГЕР.
Триггер – это какое-то действие извне, которое влияет на ваше поведение в меньшей или большей степени.
Триггеры могут быть направлены на сознательную деятельность, или вызвать решение, продиктованное вашим бессознательным.
Поясню, есть какой-то ЗНАК, который оперирует к сознанию или пытается обойти его. Вы его как-то воспринимаете и, исходя из множества факторов – вы будете принимать решение. Примерная структура знаков представлена ниже:
1. Общая обстановка не оставляет выбора, нарратив пишется заново.
2. Мнение авторитета, начальника, значение близости ситуации.
3. Обязательство перед социумом, конформизм.
4. Игра с иерархическим инстинктом, инстинктом власти.
5. Игра с ресурсами или их дефицитом, в том числе временем.
6. Игра с потребностью в восхищении.
7. Парадокс или незаконченность системы, «зазор» в истории.
Почему такая? Любой ЗНАК, который вам хотят преподнести, должен идти от ваших инстинктов (в схеме немного преображены инстинкты, но суть не поменялась).
Какие факторы влияют на это переключение внимания и деятельности в целом? Каждый человек разный, по разному действуют и триггеры.
Ваше настоящее сильно зависит от ЗНАКА(ОВ) в каждый момент времени, если они будут, то вы перенаправите внимание. А не внимание и фокусировка ли определяет настоящий момент?
Сказали «Привет» приятельнице и подумали про себя «она какая-то особенная сегодня, нужно пригласить на свидание». НО. Знаете ли вы всё о вашем бессознательном? Улыбка, нет, она улыбалась вам всегда. Это показатель, без вопросов. Но важнее – какого размера были её зрачки. Если зрачки были увеличены, то это самый важный фактор вашего влечения (ну и её в том числе). А точно ли знаете всё? Вдруг у неё зрение плохое и она носит линзы, да еще специальные, чтоб зрачки увеличить визуально. Что было в голове при покупке – это другой вопрос. Но ваше ощущение лёгкой влюблённости, может быть фикцией, ведь вы попались на ложный ЗНАК.
На нас могут испытать один из маркетинговых ходов и сказать, что телефон – это не просто телефон. Это стиль, мода, это прорывные технологии.
Что машина – это лицо хозяина, вы же хотите ассоциироваться в глазах людей со львом. Царь животного мира – это про вас. Вы на коне собственного эго покупаете автомобиль за 6 миллионов.