- Стоять! - Заорал я в спину дриады. Но та лишь пискнула и рыбкой вылетела в коридор, направляясь в личную комнату.
Вашу мать! Это же будет просто побоище!
- Дрейк! - Заорал я во все горло, распугивая и неписей и игроков. - Голову оторву!
- Поздняк метаться! - Раздалось ехидное хихиканье из-под стола.
Абзац!
Глава 10
Дрейк, нырнув под стол, очень шустро пополз от меня подальше. Я даже не знаю, как назвать этот способ передвижения, но со своими лентами тьмы и быстро мелькавшими конечностями, он походил на тарантула под «экстази». Не выдержав, я рассмеялся, вот только аура преобразила обычный смех в грозные громовые раскаты.
Дрейк, с матерным кличем, юркнул за стойку бара. А я стоял и улыбался, попутно ощущая свою новую ауру. Старая аура при активации добавляла фиксированное усиление очень многих характеристик и свойств персонажа, а вот «Великая аура» напрямую зависела от моего эмоционального состояния. Вызывать ее было даже проще, чем раньше. Но это и понятно.
Игра рассчитана на годы, что может надоесть любому пользователю. Вот разрабы и пытались ввести все новые и новые законы, рецепты и плюшки. Думаю, владельцев аур очень много по всему миру. Сама игра это процесс обмена импульсами между мозгом и искином капсулы, так что любой сильный стресс или эмоциональный фон должны давать человеку ауру. Рекламная акция, можно сказать. Чем серьёзней ты относишься к игре, чем сильнее чувствуешь эмоции в ней, тем больше шансов получить ауру и тем сильнее тебя опутывает этот мир своими сетями.
А вот с вызовом ауры лично мне повезло. Любой нормальный человек испытывает чувство страха перед болью, смертью или неизвестным, что может таить боль или смерть. И не важно крутой это спецназовец или малолетний шалопай, боящийся темноты - инстинкт самосохранения, основанный на страхе, есть у всех. И чтобы преодолеть его, нужны другие более сильные эмоции или чувства. Любовь, ненависть, ярость. Последнюю, и учили искусственно вызывать в себе у солдат. Только ярость может толкнуть человека ринуться в штыковую атаку на пулемётные точки. Только ярость глушит страх перед рукопашными соревнованиями с полным контактом. Даже если напротив тебя твой друг, ты должен возжелать его растоптать, потому что на данный момент он - враг, соперник, противник. Потому боксёры, перед серьёзными боями, часто оскорбляют друг друга, вызывая в себе ярость к противнику, что поможет преодолеть боль и страх. Со временем привыкаешь к этому чувству и можешь вызвать его без всяких на то причин. Вот потому моя аура гнева так легко подчинялась мне. Да и в Дрейке видимо действительно жил настоящий демон, раз он так легко пользуется своей.
- Влезай, подлый трус! - Пророкотал я, заглядывая за стойку.
- Да иди на... - откликнулся потрошитель, посильнее вжимаясь в щель между двумя дубовыми бочонками с вином и пивом. - Я уже задолбался фармить с десятки.
Я ухмыльнулся и показал бармену на бокал, требуя пива. Усилием воли погасил ауру и в поданном стакане увидел отражение двух ярких точек с синеватым отливом. Снова глаза горят. Хотелось бы посмотреть, как это выглядит, но зеркал тут не было. Вампиры в них не отражались и почему-то этот момент сильно не любили. В меню персонажа тоже показывался лишь кукольный макет без эффектов и реализма.
- Ну и черт с тобой! Сиди там. Мне больше пива достанется. - Хмыкнул я и пригубил бокал.
- Умеешь ты уговаривать. - Дрейк уже в нормальном обличии, с лицом обычного человека, перемахнул через стойку чуть поодаль и тоже занял высокий табурет.
- Вот скажи мне, нахрена ты это сделал?! Ты представляешь, что теперь начнётся? Это хорошо, если кто-то откликнется на твоё безумное заявление. А если нет?! Церковники от нас теперь до конца жизни не отстанут.
- Они и так не отстанут. Не те они ребята. Ты вспомни времена инквизиции. Такие парни сначала топили девку, а если та всплывала, сжигали на костре. У этих философия примерно такая же. Если не покажем, что с нами связываться себе дороже, травить нас будут до упора. Да и квест начал тикать. Времени не так и много, и сами мы не справимся. Возможно, выход есть, но искать его долго. Так будет проще.
- Что за квест? - Мирор занял свободный стул между нами и тут же повторил наш заказ себе.
- Интерактивный, репутационный. Освободить деревни вашего Дома.
- В долю возьмёте? - Хищно подобрался Мирор.
- И нафига ты нам нужен? - Возразил Дрейк. - Толку от тебя чуть больше, чем ноль.
- Как это? - Удивился я, заметив посмурневшее настроение вампира. Сиала тоже надула губки, но возражать они не торопились. - Они же идеальные роги.
- Здесь - да. Там, - Дрейк неопределённо крутнул ладонью, - они всего лишь обычные разбойники средней руки.
- И что? Четыре клинка лишними не будут. - Сиала демонстративно крутнула на пальцах два своих клинка.