В силу того что порядок вызова деструкторов не определен точно, их не следует применять для выполнения действий, которые должны происходить в определенный момент выполнения программы. В то же время имеется возможность запрашивать "сборку мусора", как будет показано в части II этой книги при рассмотрении библио теки классов С#. Тем не менее инициализация "сборки мусора" вручную в большин стве случаев не рекомендуется, поскольку это может привести к снижению эффектив ности программы. Кроме того, у системы "сборки мусора" имеются свои особенно сти — даже если запросить "сборку мусора" явным образом, все равно нельзя заранее знать, когда именно будет утилизирован конкретный объект. Ключевое слово this
Прежде чем завершать эту главу, необходимо представить ключевое слово this. Когда метод вызывается, ему автоматически передается ссылка на вызывающий объект, т.е. тот объект, для которого вызывается данный метод. Эта ссылка обозна чается ключевым словом this. Следовательно, ключевое слово this обозначает именно тот объект, по ссылке на который действует вызываемый метод. Для того чтобы стало яснее назначение ключевого слова this, рассмотрим сначала пример программы, в которой создается класс Rect, инкапсулирующий ширину и высо ту прямоугольника и включающий в себя метод Area, возвращающий площадь прямоугольника. using System; class Rect { public int Width; public int Height; public Rect(int w, int h) { Width = w; Height = h; } public int Area { return Width * Height; } } class UseRect { static void Main ( Rect r1 = new Rect(4, 5); Rect r2 = new Rect(7, 9); Console.WriteLine("Площадь прямоугольника r1: " + r1.Area); Console.WriteLine("Площадь прямоугольника r2: " + r2.Area); } }
Как вам должно уже быть известно, другие члены класса могут быть доступны не посредственно без дополнительного уточнения имени объекта или класса. Поэтому оператор return Width * Height;
в методе Area означает, что копии переменных Width и Height, связанные с вы зывающим объектом, будут перемножены, а метод возвратит их произведение. Но тот же самый оператор можно написать следующим образом. return this.Width * this.Height;
В этом операторе ключевое слово this обозначает объект, для которого вызван метод Area. Следовательно, в выражении this.Width делается ссылка на копию переменной Width данного объекта, а в выражении this.Height — ссылка на копию переменной Height этого же объекта. Так, если бы метод Area был вызван для объ екта х, то ключевое слово this в приведенном выше операторе обозначало бы ссылку на объект х. Написание оператора без ключевого слова this представляет собой не более чем сокращенную форму записи.
Ключевое слово this можно также использовать в конструкторе. В этом случае оно обозначает объект, который конструируется. Например, следующие операторы в ме тоде Rect Width = w; Height = h;
можно было бы написать таким образом. this.Width = w; this.Height = h;
Разумеется, такой способ записи не дает в данном случае никаких преимуществ. Ради примера ниже приведен весь класс Rect, написанный с использованием ссыл ки this. using System; class Rect { public int Width; public int Height; public Rect(int w, int h) { this.Width = w; this.Height = h; } public int Area { return this.Width * this.Height; } } class UseRect { static void Main { Rect r1 = new Rect(4, 5); Rect r2 = new Rect(7, 9); Console.WriteLine("Площадь прямоугольника r1: " + r1.Area); Console.WriteLine("Площадь прямоугольника r2: " + r2.Area); } }
В действительности ключевое слово this не используется приведенным выше способом в программировании на С#, поскольку это практически ничего не дает, да и стандартная форма записи намного проще и понятнее. Тем не менее ключевому сло ву this можно найти не одно полезное применение. Например, в синтаксисе C# допу скается называть параметр или локальную переменную тем же именем, что и у пере менной экземпляра. В этом случае имя локальной переменной скрывает переменную экземпляра. Для доступа к скрытой переменной экземпляра и служит ключевое слово this. Например, приведенный ниже код является правильным с точки зрения синтак сиса C# способом написания конструктора Rect. public Rect(int Width, int Height) { this.Width = Width; this.Height = Height; }
В этом варианте написания конструктора Rect имена параметров совпадают с именами переменных экземпляра, а следовательно, скрывают их. Но для "обнаруже ния" скрытых переменных служит ключевое слово this.
ГЛАВА 7. Массивы и строки
В этой главе речь вновь пойдет о типах данных в С#. В ней рассматриваются массивы и тип string, а так же оператор цикла foreach. Массивы