} В данном примере поле MyClass.SIZE инициализируется значением 10. После этого его можно использовать, но не изменять. Для того чтобы убедиться в этом, уда лите символы комментария в начале последней строки приведенного выше кода и по пробуйте скомпилировать его. В итоге вы получите сообщение об ошибке. ### Ключевые слова const и volatile Ключевое слово, или модификатор, const служит для объявления полей и локаль ных переменных, которые нельзя изменять. Исходные значения таких полей и пере менных должны устанавливаться при их объявлении. Следовательно, переменная с модификатором const, по существу, является константой. Например, в следующей строке кода:
const int i = 10; создается переменная i типа const и устанавливается ее значение 10. Поле типа const очень похоже на поле типа readonly, но все же между ними есть отличие. Если поле типа readonly можно устанавливать в конструкторе, то поле типа const — нельзя. Ключевое слово, или модификатор, volatile уведомляет компилятор о том, что значение поля может быть изменено двумя или более параллельно выполняющимися потоками. В этой ситуации одному потоку может быть неизвестно, когда поле было изменено другим потоком. И это очень важно, поскольку компилятор C# будет автома тически выполнять определенную оптимизацию, которая будет иметь результат лишь в том случае, если поле доступно только одному потоку. Для того чтобы подобной оптимизации не подвергалось общедоступное поле, оно объявляется как volatile. Этим компилятор уведомляется о том, что значение поля типа volatile следует по лучать всякий раз, когда к нему осуществляется доступ. ### Оператор using Помимо рассматривавшейся ранее директивы using, имеется вторая форма ключе вого слова using в виде оператора. Ниже приведены две общие формы этого оператора:
using (obj) { // использовать объект obj }
using (тип obj = инициализатор) { // использовать объект obj } где obj является выражением, в результате вычисления которого должен быть полу чен объект, реализующий интерфейс System.IDisposable. Этот объект определяет переменную, которая будет использоваться в блоке оператора using. В первой форме объект объявляется вне оператора using, а во второй форме — в этом операторе. По завершении блока оператора using для объекта obj вызывается метод Dispose, определенный в интерфейсе System.IDisposable. Таким образом, оператор using предоставляет средства, необходимые для автоматической утилизации объектов, когда они больше не нужны. Не следует, однако, забывать, что оператор using применяется только к объектам, реализующим интерфейс System.IDisposable. В приведенном ниже примере демонстрируются обе формы оператора using.
// Продемонстрировать применение оператора using. using System; using System.IO;
class UsingDemo { static void Main { try { StreamReader sr = new StreamReader("test.txt"); // Использовать объект в операторе using. using(sr) { // ... } } catch(IOException exc) { // ... } try { // Создать объект класса StreamReader в операторе using. using(StreamReader sr2 = new StreamReader("test.txt")) { // ... } } catch(IOException exc) { // ... } }
} В данном примере интерфейс IDisposable реализуется в классе StreamReader (посредством его базового класса TextReader). Поэтому он может использоваться в операторе using. По завершении этого оператора автоматически вызывается метод Dispose для переменной потока, закрывая тем самым поток. Как следует из приведенного выше примера, оператор using особенно полезен для работы с файлами, поскольку файл автоматически закрывается по завершении блока этого оператора, даже если он и завершается исключением. Таким образом, закрытие файла с помощью оператора using зачастую упрощает код обработки файлов. Разу меется, применение оператора using не ограничивается только работой с файлами. В среде .NET Framework имеется немало других ресурсов, реализующих интерфейс IDisposable. И всеми этими ресурсами можно управлять с помощью оператора using. ### Ключевое слово extern Ключевое слово extern находит два основных применения. Каждое из них рассма тривается далее по порядку. #### Объявление внешних методов В первом своем применении ключевое слово extern было доступно с момента соз дания С#. Оно обозначает, что метод предоставляется в неуправляемом коде, который не является составной частью программы. Иными словами, метод предоставляется внешним кодом. Для того чтобы объявить метод как внешний, достаточно указать в самом начале его объявления модификатор extern. Таким образом, общая форма объявления внешне го метода выглядит следующим образом.