Оба метода, Trial и Release, вызываются в методе Main. Но поскольку определен один лишь идентификатор TRIAL, то выполняется только метод Trial, тогда как метод Release игнорируется. Если же определить идентификатор RELEASE, то метод Release будет также выполняться. А если удалить определение идентификатора TRIAL, то метод Trial выполняться не будет.
Атрибут Conditional можно также применить в классе атрибута, т.е. в классе, наследующем от класса Attribute. Так, если идентификатор определен, то атрибут применяется, когда он встречается в ходе компиляции. В противном случае он не при меняется.
На условные методы накладывается ряд ограничений. Во-первых, они должны воз вращать значение типа void, а по существу, ничего не возвращать. Во-вторых, они должны быть членами класса или структуры, а не интерфейса. И в-третьих, они не могут предшествовать ключевому слову override. Атрибут Obsolete
Атрибут Obsolete (сокращенное наименование класса System.ObsoleteAttribute) позволяет пометить элемент программы как устаревший. Ниже приведена общая фор ма этого атрибута: [Obsolete("сообщение")]
где сообщение выводится при компилировании элемента программы, помеченного как устаревший. Ниже приведен краткий пример применения данного атрибута. // Продемонстрировать применение атрибута Obsolete. using System; class Test { [Obsolete("Лучше использовать метод MyMeth2.")] public static int MyMeth(int a, int b) { return a / b; } // Усовершенствованный вариант метода MyMeth. public static int MyMeth2(int a, int b) { return b == 0 ? 0 : a/b; } static void Main { // Для этого кода выводится предупреждение. Console.WriteLine("4 / 3 равно " + Test.MyMeth(4, 3)); // А для этого кода предупреждение не выводится. Console.WriteLine("4 / 3 равно " + Test.MyMeth2(4, 3)); } }
Когда по ходу компиляции программы в методе Main встречается вызов метода MyMeth, формируется предупреждение, уведомляющее пользователя о том, что ему лучше воспользоваться методом MyMeth2.
Ниже приведена вторая форма атрибута Obsolete: [Obsolete("сообщение", ошибка)]
где ошибка обозначает логическое значение. Если это значение истинно (true), то при использовании устаревшего элемента формируется сообщение об ошибке компиля ции вместо предупреждения. Эта форма отличается тем, что программа, содержащая подобную ошибку, не будет скомпилирована в исполняемом виде.
ГЛАВА 18. Обобщения
Эта глава посвящена обобщениям — одному из самых сложных и эффективных средств С#. Любопытно, что обобщения не вошли в первоначальную версию 1.0 и появились лишь в версии 2.0, но теперь они являются неотъемлемой частью языка С#. Не будет преувеличением сказать, что внедрение обобщений коренным образом из менило характер С#. Это нововведение не только означало появление нового элемента синтаксиса данного языка, но и открыло новые возможности для внесения многочисленных изменений и обновлений в библиотеку классов. И хотя по сле внедрения обобщений прошло уже несколько лет, по следствия этого важного шага до сих пор сказываются на развитии С# как языка программирования.
Обобщения как языковое средство очень важны потому, что они позволяют создавать классы, структуры, интерфей сы, методы и делегаты для обработки разнотипных данных с соблюдением типовой безопасности. Как вам должно быть известно, многие алгоритмы очень похожи по своей логике независимо от типа данных, к которым они приме няются. Например, механизм, поддерживающий очередь, остается одинаковым независимо от того, предназначена ли очередь для хранения элементов типа int, string, object или для класса, определяемого пользователем. До появле ния обобщений для обработки данных разных типов при ходилось создавать различные варианты одного и того же алгоритма. А благодаря обобщениям можно сначала вы работать единое решение независимо от конкретного типа данных, а затем применить его к обработке данных самых разных типов без каких-либо дополнительных усилий.
В этой главе описываются синтаксис, теория и практика применения обобщений, а также показывается, каким образом обобщения обеспечивают типовую безопасность в ряде случаев, которые раньше считались сложными. После прочтения настоящей главы у вас невольно возникнет желание ознакомиться с материалом главы 25, посвя щенной коллекциям, так как в ней приведено немало примеров применения обобще ний в классах обобщенных коллекций. Что такое обобщения