Читаем Полное руководство. С# 4.0 полностью

Но переопределять виртуальный метод совсем не обязательно. Ведь если в произ водном классе не предоставляется собственный вариант виртуального метода, то ис пользуется его вариант из базового класса, как в приведенном ниже примере. /* Если виртуальный метод не переопределяется, то используется его вариант из базового класса. */ using System; class Base { // Создать виртуальный метод в базовом классе. public virtual void Who { Console.WriteLine("Метод Who в классе Base"); } } class Derivedl : Base { // Переопределить метод Who в производном классе. public override void Who { Console.WriteLine("Метод Who в классе Derived1"); } } class Derived2 : Base { // В этом классе метод Who не переопределяется. } class NoOverrideDemo { static void Main { Base baseOb = new Base; Derived1 dOb1 = new Derived1; Derived2 dOb2 = new Derived2; Base baseRef; // ссылка на базовый класс baseRef = baseOb; baseRef.Who; baseRef = dOb1; baseRef.Who; baseRef = dOb2; baseRef.Who; // вызывается метод Who из класса Base } }

Выполнение этого кода приводит к следующему результату. Метод Who в классе Base. Метод Who в классе Derived1 Метод Who в классе Base

В данном примере метод Who не переопределяется в классе Derived2. Поэтому для объекта класса Derived2 вызывается метод Who из класса Base.

Если при наличии многоуровневой иерархии виртуальный метод не переопределя ется в производном классе, то выполняется ближайший его вариант, обнаруживаемый вверх по иерархии, как в приведенном ниже примере. /* В многоуровневой иерархии классов выполняется тот переопределенный вариант виртуального метода, который обнаруживается первым при продвижении вверх по иерархии. */ using System; class Base { // Создать виртуальный метод в базовом классе. public virtual void Who { Console.WriteLine("Метод Who в классе Base"); } } class Derivedl : Base { // Переопределить метод Who в производном классе. public override void Who { Console.WriteLine("Метод Who в классе Derived1"); } } class Derived2 : Derived1 { // В этом классе метод Who не переопределяется. } class Derived3 : Derived2 { // И в этом классе метод Who не переопределяется. } class NoOverrideDemo2 { static void Main { Derived3 dOb = new Derived3; Base baseRef; // ссылка на базовый класс baseRef = dOb; baseRef.Who; // вызов метода Who из класса Derived1 } }

Вот к какому результату приводит выполнение этого кода. Метод Who в классе Derivedl

В данном примере класс Derived3 наследует класс Derived2, который наследует класс Derived1, а тот, в свою очередь, — класс Base. Как показывает приведенный выше результат, выполняется метод Who, переопределяемый в классе Derived1, поскольку это первый вариант виртуального метода, обнаруживаемый при продви жении вверх по иерархии от классов Derived3 и Derived2, где метод Who не пере определяется, к классу Derived1.

И еще одно замечание: свойства также подлежат модификации ключевым словом virtual и переопределению ключевым словом override. Это же относится и к ин дексаторам. Что дает переопределение методов

Благодаря переопределению методов в C# поддерживается динамический поли морфизм. В объектно-ориентированном программировании полиморфизм играет очень важную роль, потому что он позволяет определить в общем классе методы, которые становятся общими для всех производных от него классов, а в производных классах — определить конкретную реализацию некоторых или же всех этих методов. Переопределение методов — это еще один способ воплотить в C# главный принцип полиморфизма: один интерфейс — множество методов.

Удачное применение полиморфизма отчасти зависит от правильного понимания той особенности, что базовые и производные классы образуют иерархию, которая про двигается от меньшей к большей специализации. При надлежащем применении ба зовый класс предоставляет все необходимые элементы, которые могут использоваться в производном классе непосредственно. А с помощью виртуальных методов в базовом классе определяются те методы, которые могут быть самостоятельно реализованы в производном классе. Таким образом, сочетая наследование с виртуальными методами, можно определить в базовом классе общую форму методов, которые будут использо ваться во всех его производных классах. Применение виртуальных методов

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT