Ниже приведен расширенный вариант предыдущего примера программы, в кото ром демонстрируется перегрузка унарных операторов - и ++. // Пример перегрузки бинарных и унарных операторов. using System; // Класс для хранения трехмерных координат. class ThreeD { int х, у, z; // трехмерные координаты public ThreeD { х = у = z = 0; } public ThreeD(int i, int j, int k) { x = i; у = j; z = k; } // Перегрузить бинарный оператор +. public static ThreeD operator +(ThreeD op1, ThreeD op2) { ThreeD result = new ThreeD; /* Сложить координаты двух точек и возвратить результат. */ result.х = op1.x + ор2.х; result.у = op1.y + ор2.у; result.z = op1.z + op2.z; return result; } // Перегрузить бинарный оператор -. public static ThreeD operator -(ThreeD op1, ThreeD op2) { ThreeD result = new ThreeD; /* Обратить внимание на порядок следования операндов: op1 — левый операнд, ор2 — правый операнд. */ result.х = op1.x - ор2.х; result.у = op1.y - ор2.у; result.z = op1.z - op2.z; return result; } // Перегрузить унарный оператор -. public static ThreeD operator -(ThreeD op) { ThreeD result = new ThreeD; result.x = -op.x; result.у = -op.y; result.z = -op.z; return result; } // Перегрузить унарный оператор ++. public static ThreeD operator ++(ThreeD op) { ThreeD result = new ThreeD; // Возвратить результат инкрементирования. result.x = op.x + 1; result.у = op.y + 1; result.z = op.z + 1; return result; } // Вывести координаты X, Y, Z. public void Show { Console.WriteLine(x + ", " + у + ", " + z); } } class ThreeDDemo { static void Main { ThreeD a = new ThreeD(1, 2, 3); ThreeD b = new ThreeD(10, 10, 10); ThreeD с = new ThreeD; Console.Write("Координаты точки a: "); a.Show; Console.WriteLine; Console.Write("Координаты точки b: "); b.Show; Console.WriteLine; с = a + b; // сложить координаты точек а и b Console.Write("Результат сложения a + b: "); c.Show; Console.WriteLine; c = a + b + c; // сложить координаты точек a, b и с Console.Write("Результат сложения a + b + с: "); с.Show; Console.WriteLine; с = с - а; // вычесть координаты точки а Console.Write("Результат вычитания с - а: "); с.Show; Console.WriteLine; с = с - b; // вычесть координаты точки b Console.Write("Результат вычитания с - b: "); с.Show; Console.WriteLine; с = -a; // присвоить точке с отрицательные координаты точки а Console.Write("Результат присваивания -а: "); с.Show; Console.WriteLine; с = а++; // присвоить точке с координаты точки а, // а затем инкрементировать их Console.WriteLine("Если с = а++"); Console.Write("то координаты точки с равны "); с.Show; Console.Write("а координаты точки а равны "); а.Show; // Установить исходные координаты (1,2,3) точки а а = new ThreeD(1, 2, 3); Console.Write("\nУстановка исходных координат точки а: "); а.Show; с = ++а; // инкрементировать координаты точки а, // а затем присвоить их точке с Console.WriteLine("\nЕсли с = ++а"); Console.Write("то координаты точки с равны "); с.Show; Console.Write("а координаты точки а равны "); а.Show; } } Вот к какому результату приводит выполнение данной программы.
Координаты точки а: 1, 2, 3 Координаты точки b: 10, 10, 10 Результат сложения а + b: 11, 12, 13 Результат сложения а + b + с: 22, 24, 26 Результат вычитания с - а: 21, 22, 23 Результат вычитания с - b: 11, 12, 13 Результат присваивания -а: -1, -2, -3 Если с = а++ то координаты точки с равны 1, 2, 3 а координаты точки а равны 2, 3, 4 Установка исходных координат точки а: 1, 2, 3 Если с = ++а то координаты точки с равны 2, 3, 4 а координаты точки а равны 2, 3, 4 ## Выполнение операций со встроенными в C# типами данных Для любого заданного класса и оператора имеется также возможность перегрузить сам операторный метод. Это, в частности, требуется для того, чтобы разрешить опера ции с типом класса и другими типами данных, в том числе и встроенными. Вновь об ратимся к классу ThreeD. На примере этого класса ранее было показано, как оператор + перегружается для сложения координат одного объекта типа ThreeD с координата ми другого. Но это далеко не единственный способ определения операции сложения для класса ThreeD. Так, было бы не менее полезно прибавить целое значение к каждой координате объекта типа ThreeD. Подобная операция пригодилась бы для переноса осей координат. Но для ее выполнения придется перегрузить оператор + еще раз, как показано ниже.