Читаем Подземелья черного замка полностью

Мертвая Обезьяна лежит у ваших ног. Вы внимательно осматриваете ее логово: кто знает, какие полезные вещи могут там оказаться, ведь наверняка вы не первый путник, на которого она напала. Да и полуобглоданный скелет какого-то странного полуживотного-получеловека, лежащего под деревом с другой стороны, говорит о том же самом. Ваши поиски не безуспешны: вы находите очаровательный гребень из слоновой кости и маленькую фляжку. Не раздумывая, вы кладете гребень в заплечный мешок, но что делать с фляжкой? Вы осторожно открываете пробку -- она полна какой-то бесцветной жидкости, запах которой ничего вам не напоминает. Выпьете содержимое (131) или не будете рисковать и уйдете по тропинке, ведущей от дерева в лес (305)? Или же вернетесь на дорогу (210)?

409

Вы приходите в себя и видите, что лежите на полу в просторной клетке. Клетка стоит у стены в большой комнате с толстыми каменными стенами. По сырости на них вы сразу понимаете, что это должен быть один из подземных этажей замка, но какой? Впрочем, сейчас надо думать о том, как выбраться отсюда. Вы оглядываетесь. Из мебели в комнате только стол, два покосившихся стула да небольшой ларь, стоящий у стены. За столом -- два Гоблина. Они увлечены игрой в кости и не обращают на вас никакого внимания. Неудивительно: даже если бы они и знали, что вы пришли в себя, шансов выбраться из клетки у вас все равно нет. Комнату освещает единственная свеча, горящая на столе, и в ее мерцающем свете вы видите, что рядом со столом на полу валяются ваши вещи: игра идет на них. Вам же остается надеяться только на свою магию. Вы попробуете использовать заклятие Иллюзии (200), Огня (114) или у вас нет ни того, ни другого (56)?

410

Вы накладываете заклятие Силы, и оно успешно действует. Вернитесь на 54 и деритесь, но теперь можете не вычитать, а прибавлять 1 к СИЛЕ своего УДАРА.

411

Мясо вполне сносно и добавляет вам 6 ВЫНОСЛИВОСТЕЙ. Хотите попробовать еще и овощи (578) или покинете комнату через дверь в правой стене (80)?

412

Внезапно небо над головой темнеет, и вы видите, как на поляну опускается огромный двухголовый Дракон. Теперь понятно, почему деревья по краям обуглены, но уже слишком поздно. Однако Дракон не торопится нападать. Он опускается на землю и внимательно смотрит в вашу сторону, как будто чего-- то ждет. Вы можете либо биться с ним (316), либо использовать заклятия -- Огня (37), Силы (357) или Слабости (256). А может быть, лучше предложить миролюбивому Дракону подарок (516)?

413

Заклятие переносит вас на маленький остров, и вы оглядываетесь по сторонам -- 132.

414

Ваши противники повержены. Вы можете взять латы одного из них и понести с собой (они займут три места в вашем заплечном мешке). Однако проникнуть в замок они не помогут: ехать на лошади слишком опасно, а пеший рыцарь неизбежно вы зовет подозрение. Но если вам суждено будет попасть в замок, то прежде чем совершить выбор, куда пойти, решите, наденете ли вы латы. Если да, то прибавьте 60 к номеру параграфа, который вы изберете. Пока латы на вас, ваша одежда будет занимать только одно место в заплечном мешке. Но будьте осторожны: ведь вы не знаете, как должен вести себя Зеленый рыцарь в замке, куда ему можно, а куда нельзя ходить. Не злоупотребляйте переодеванием -- можете попасть в беду. В карманах у рыцарей вы находите 7 золотых и перо павлина -- можете взять их с собой. Решив не рисковать, вы возвращаетесь к развилке и идете направо -- 338.

415

ПРОВЕРЬТЕ СВОЮ УДАЧУ. Если вы удачливы, то 57, если нет -- 579.

416

Вы приближаетесь к большому зданию в центре двора. Теперь видно, что это и есть жилище волшебника -- цель вашего путешествия. Высокое и мрачное оно возвышается над вами. Его венчает неприступная башня -- быть может, Принцессу заточили там? Или в башне покои самого Барлада Дэрта? Так или иначе, надо искать вход. Вы обходите замок, находите то, что ищете: большие массивные двери, к которым привешен дверной молоток в форме боевого топора. Поблизости никого нет, но теперь вам виден дальний конец двора. Там горят костры и факелы, разбиты палатки, между которыми снуют Гоблины и Орки. Военный лагерь врага! Может быть, стоит пойти туда и попытаться разузнать что-нибудь о замке (424)? Или лучше не терять времени и попробовать войти (257)?

417

Вы накладываете заклятие Силы и чувствуете, что ваше мастерство href2 к вашей СИЛЕ УДАРА и сражайтесь с Водяным (326).

418

Вы хотите еще поговорить со стариком, но он явно начинает подозревать в вас одного из шпионов Черного мага. Отчаявшись что-либо узнать, вы покидаете деревню -- 179.

419

Вложив меч в ножны, вы показываете им пустые руки, желая убедить в том, что не хотите причинять зла. Но они еще не прониклись доверием и спрашивают, нет ли у вас с собой еды. Дадите им поесть (104) или откажете (374)?

420

Вы выходите на широкий перекресток. Дровосеки явно пришли с этой стороны, но по какой из дорог? Да и стоит ли вам выбирать дорогу, по которой они пришли? Решайте, куда вы пойдете:

Направо -- 38,

Прямо -- 214.

421

Перейти на страницу:

Похожие книги

Аччелерандо
Аччелерандо

Сингулярность. Эпоха постгуманизма. Искусственный интеллект превысил возможности человеческого разума. Люди фактически обрели бессмертие, но одновременно биотехнологический прогресс поставил их на грань вымирания. Наноботы копируют себя и развиваются по собственной воле, а контакт с внеземной жизнью неизбежен. Само понятие личности теперь получает совершенно новое значение. В таком мире пытаются выжить разные поколения одного семейного клана. Его основатель когда-то натолкнулся на странный сигнал из далекого космоса и тем самым перевернул всю историю Земли. Его потомки пытаются остановить уничтожение человеческой цивилизации. Ведь что-то разрушает планеты Солнечной системы. Сущность, которая находится за пределами нашего разума и не видит смысла в существовании биологической жизни, какую бы форму та ни приняла.

Чарлз Стросс

Научная Фантастика