Читаем Подземелья черного замка полностью

Вы накладываете заклятие Силы, и сила Зеленого рыцаря возрастает. Он обратил ваше заклятие на себя, и вам придется теперь прибавлять 2 к его СИЛЕ УДАРА -- 567.

396

Вы угадали, волшебник действительно часто играет в карты. Подозрительно оглядев с ног до головы, стража пропускает вас через ворота -- 100.

397

Вы оказываетесь в комнате Начальника стражи. Он привстает вам навстречу из-за стола, гордый и важный, в расшитом золотыми галунами плаще, на котором вышиты буквы "Б" и "Д". Но вы не знаете, как должен вести себя Зеленый рыцарь, попав в эту комнату! Пройти, кивнув? Или поговорить с Начальником стражи, придумав какое-нибудь поручение? Из комнаты две двери -- одна за его спиной, одна в стене справа. Выйдете в переднюю дверь (130), в правую (512) или попробуете с ним поговорить (315)?

398

Вы выходите через правую дверь и попадаете в маленькую проходную комнатку. Она пуста, и из нее ведет только одна дверь -- вперед -- 39.

399

Открыв дверь, вы попадаете в просторную комнату, назначение которой сразу же становится понятно. Это гарем волшебника. Вы -- в гостиной гарема. Жены чародея с удивлением смотрят на вас, явно ожидая объяснения появления. Всего несколько секунд вы можете потратить на то, чтобы оглядеться. Ковры и зеркала, удобные мягкие диваны, картины в золотых рамах -- это самая богатая комната из тех, что вы встречали. Скорее всего, Барлад Дэрт редко выходит из своего кабинета (да где же он все-таки -- наверху или внизу?), поэтому в других комнатах только самое необходимое. Но здесь он, конечно, бывает часто. В гостиной есть еще одна дверь в противоположной стене. Решайтесь: пройдете в нее, ничего не сказав женам мага и надеясь, что они вскоре забудут о вашем появлении (198), или попытаетесь поговорить с ними (255): вдруг они увидят в вас своего спасителя и помогут вам.

400

Лес меняется, теперь вдоль дороги растут только сосны, словно часовые, поставленные для того, чтобы не дать вам свернуть с выбранного пути. Примерно через полтора часа ходьбы вы выходите на развилку: от той дороги, по которой шли, отходит еще одна -- направо. На перекрестке стоит покосившийся указатель, деревянная стрелка смотрит направо, но дожди давно уже смыли надпись и разобрать ее не удается. Пойдете, куда указывает стрелка (514), или не будете сворачивать (35)?

401

ПРОВЕРЬТЕ СВОЮ УДАЧУ. Если вы удачливы, то 546, если нет -- 77.

402

Вы берете копье, но оно выскальзывает из рук, царапая вас наконечником. Потеряйте 1 ВЫНОСЛИВОСТЬ и уходите в правую (547) или левую (501) дверь.

403

Не успеваете пройти и четверти часа, как снова развилка. Но на этот раз на ней есть указатель. Сначала вы даже не верите своим глазам, настроившись на битвы и не рассчитывая на гостеприимство. Но деревянная стрелка, прибитая к дереву, указывает прямо: "Таверна". Вы пойдете туда (199) или свернете налево (244)?

404

На дороге появляются два скачущих во весь опор рыцаря. Оба закованы в тяжелые зеленые латы, на щитах -- силуэт Черного замка. Вы понимаете свою ошибку -- это враги, а спрятаться уже некуда. Изображение замка на щите начинает расти, и вскоре вы видите только его, и ничего больше. Мрачный, угрюмый замок, по бокам невысокие сторожевые башенки, под одной из них исчезает голубая змейка. Неужели река? Но тогда замок должен быть огромен. Резкая боль заставляет прийти в себя. Один из рыцарей уже миновал вас, на полном скаку ударив копьем (потеряйте 3 ВЫНОСЛИВОСТИ). Отбросив копье, он разворачивает лошадь и достает меч. Щит приворожил вас, привлек все внимание -- дело явно не обошлось без колдовства. Теперь надо мгновенно решать, что делать: выхватить меч и драться (183), попробовать наложить заклятие Силы (36), Слабости (334), Копии (7), Огня (112).

405

Вы склоняетесь к родничку и делаете несколько глотков. Вода прохладная и вкусная. Напившись, вы чувствуете себя освеженным и отдохнувшим. Теперь можете наполнить флягу (307) или отправиться дальше (261).

406

Вы надеетесь, что тропинкой пользуются охотники, снабжающие замок, и что она приведет к его воротам. Но вы идете уже несколько часов, а лес даже не редеет, безмолвные деревья все также стоят часовыми по краям тропинки и начинает казаться, что лес бесконечен, что какое-то колдовство заставит вас всю жизнь петлять по нему, так и не увидев ни выхода, ни Черного замка. Вдруг тропинка сворачивает к небольшой поляне справа. Скорее всего, это пасека: видны ульи и слышится слабое жужжание пчел. Но есть и путь вперед. Это неширокая, но ухоженная дорожка, идущая в лес прямо перед вами Что вы выберете?

Пойдете прямо -- 98,

Пойдете к ульям -- 515.

407

Вскоре тропинка выходит на широкую дорогу. Может быть, это та дорога, которая шла от перекрестка прямо? Не исключено, но возвращаться назад ни к чему, и вы решаете, что такая дорога наверняка должна вести к какому-нибудь жилью, а, быть может, и к самому Черному замку -- 181.

408

Перейти на страницу:

Похожие книги

Аччелерандо
Аччелерандо

Сингулярность. Эпоха постгуманизма. Искусственный интеллект превысил возможности человеческого разума. Люди фактически обрели бессмертие, но одновременно биотехнологический прогресс поставил их на грань вымирания. Наноботы копируют себя и развиваются по собственной воле, а контакт с внеземной жизнью неизбежен. Само понятие личности теперь получает совершенно новое значение. В таком мире пытаются выжить разные поколения одного семейного клана. Его основатель когда-то натолкнулся на странный сигнал из далекого космоса и тем самым перевернул всю историю Земли. Его потомки пытаются остановить уничтожение человеческой цивилизации. Ведь что-то разрушает планеты Солнечной системы. Сущность, которая находится за пределами нашего разума и не видит смысла в существовании биологической жизни, какую бы форму та ни приняла.

Чарлз Стросс

Научная Фантастика