Читаем Подземелье само не строится. Часть 4. полностью

Еще оправдались мои расчеты на экономию прокладки коридоров, если предварительно провести раскопки вручную. При таких условиях затраты снижаются в 2 раза!


Вот такие в нашем подземелье теперь "рутинные работы".



...



Возникла еще одна проблема, о которой я не подумал заранее.


Дело в том, что авантюристы уничтожают монстров в подземелье, а призвать новых можно только тогда, когда на этаже нет посторонних. Если события развиваются по схеме: пришла группа, собрала лут и ушла, то после ухода можно снова призвать монстров.


А если группы или одиночки будут сменять одни других и этаж постоянно будет "заблокирован"?


Раньше я не сталкивался с подобной ситуацией, но после начала активной добычи магической руды вопрос встал в полный рост.


К счастью, в функционале подземелья предусмотрен способ решения этой проблемы.


Есть такая постройка в меню "точка возрождения монстров". Она представляет из себя магический круг на полу, единственное назначение которого - именно возрождать монстров, когда на этаже есть вторженцы.


Почему же я их сразу не установил?


Ответ прост и очевиден - стоимость. Цена одного круга равняется цене 10 соответствующих монстров (которых к нему и можно прицепить)! Не хило так увеличивается стоимость последних, поднимая ровно в 2 раза! Хорошо, что один круг возрождает до 50 монстров в день, а не только 10 штук.


Отбросим 26-й этаж, на котором я буду пополнять монстров из сердца-муляжа. Там все равно не будет много посетителей. Пока, по крайней мере. Я предупредил принцесску, что ограничил использование алтаря одним разом в день. Технически, его можно использовать сколько угодно, но я пока не готов к такому наплыву посетителей.


На верхних этажах у меня сейчас 200 лоз-душителей по 100 на 1 и 2 этаже и 1600 големов поровну на 4 и 5 этажах.


Сделаю поддержку на все это число. В итоге это выйдет около 5М! Немножко меньше, но несущественно. Каждый голем стоит по 3к, и тут не увильнешь никак. Стоимость лоз-душителей (по 200 ОД каждая) просто теряется на их фоне.


И это только големы!


Не хочу тратить бешенные суммы на магических железных солдат, да и на обычных тоже! В будущем нужно будет придумать как обойти эту систему. Обязательно нужно будет что-то придумать!


Потом как-нибудь.


Ну и ладно.


Да, есть еще особые точки возрождения для именованных монстров. Такие точки стоят в 10 раз дешевле, 10% от стоимости такого монстра в варианте монстра подземелья или цены его смерти и перепризыва. Хотя, можно формально сказать, что стоимость в 100 раз меньше, поскольку они возрождают только 5 раз в день. Впрочем, для единственного привязанного монстра это кажется достаточным. Например, для Костяшки (скелета огра) точка возрождения стоит 7к, а он сам 70к (возрождения, или смерти или формы монстра подземелья, все цены монстров указываются для этого состояния, а не покупка полноценного, которая в 5 раз дороже).


Хорошо, что после этой доработки мое подземелье наконец-то заработало как отлаженный механизм.


Шахтеры с тачками каждый день спускаются на 4 и 5 этажи и добывают магическую руду.


Забавно то, что не все они пользуются магией для ликвидации големов. Некоторым хватает молота или кирки, чтобы разломать голема физически.


На это я и рассчитывал, делая свои копи! Каменные големы не слишком сильные монстры. Пусть они и имеют хорошую защиту от колющего и рубящего оружия, но слишком медлительны (стоят всего 3к, как-никак). Человек с хорошей мускулатурой и подходящим дробящим оружием вполне может их сломать.



...



Помимо всех этих улучшений я занялся созданием места для расположения сердца-муляжа.


Сейчас у меня в процессе постройки область 4-го ранга. Логика подсказывает, что финальный босс для охраны сердца подземелья (в данном случае - муляжа) должен быть как минимум 3-го ранга. На ранг выше всего, что есть в подземелье.


Вообще-то, можно просто купить босса за ОД. 3 ранг стоит около 10М - вполне подъемная для меня сейчас сумма, но есть и другие идеи на этот счет.


Так или иначе, мне нужно снова спуститься на много этажей вниз. Если ориентироваться на Сияющий склеп, то его средний уровень (соответствует 4-му рангу) простирался с 28 по 52 этажи - 25 этажей в сумме. Вот и я не буду изобретать велосипед и тоже сделаю 25 этажей. Значит, мне нужно спуститься до 50-го этажа.


Еще 500 метров в глубину. Вот и стало мое подземелье глубиной больше километра!


Формально, разумеется. У меня все подземелье - почти одни пустые этажи...


Ну и ладно.


По выработавшейся у меня традиции, я сделаю лестницу через много этажей со стороны обрыва. Хотя обрыв и заполненная водой расселина после него закончилась еще до 26-го этажа, я все равно буду так называть эту сторону. Поскольку вход на 26-й этаже расположен с этой же стороны, я сделал лестницу до следующего с противоположной стороны на один этаж, потом двухкилометровый коридор для возвращения к исходной точке, чтобы дальше продолжать лестницу вниз.


На 50-м этаже я сделал 100-метровый коридор и разместил там одну "особенную" ловушку. Крайне смертоносную ловушку, хе-хе.


Перейти на страницу:

Похожие книги