Читаем Подземелье само не строится. Часть 4. полностью

Технически-то все очень даже понятно и логично. Можно даже назвать происходящее классическим примером того, как колдун перехватывает магию зачарователя. Тут дело в том, что магических железных солдат я создавал своими руками. Это касается даже призванных за ОД, поскольку призываются они ровно такими же, каким был образец. Соответственно, в магию, используемую в "огненном дожде" вложен мой уровень контроля. Последний у меня для стихии огня ниже плинтуса. Ничего не поделаешь. Если построил дом из фанеры, то не удивляйся, что он может сгореть как спичка.


Нет, разумеется, тот факт, что Алисия способна проделать подобное - исключительно ее заслуга! Серьезно, дайте уже этому ребенку ее 4-й ранг! Мне кажется, она его заслужила. Алисия способна даже отличать магических железных солдат от обычных. Просто чувствовать внутри них присутствие поджидающих огней. Более того, она может заставить их сдетонировать внутри. Причем, магические кристаллы и в этом случае остаются целыми. Остается их только выковырять. Фактически, провернуть такой трюк даже легче, чем перехват во время стрельбы (именно по этой причине я и устраиваю столь красивые сценки).


Впрочем...


Может пока не надо повышать малышке ранг? Чтобы ее не могли втянуть в разные опасные ситуации и битвы. В конце концов, у меня для нее уж слишком удачное место. Ее элемент огня имеет слишком большое преимущество против доминирующего у меня элемента земли. Попади Алисия в водное подземелья - ее боевой потенциал значительно упадет.


Впрочем...


Решать все равно буду не я. Со своей стороны могу только отметить, что вот из таких как она и вырастают архимаги 1-го ранга! Ну ладно, может и не 1-го, но 2-го ранга она точно достигнет. Это уже сейчас видно.


Все эти события принесли-таки мне пользу.


26-му этажу дали 4-й ранг!


Вся история про возможный 3-й ранг оказалась забыта. Витязям, похоже, стало стыдно после успехов Алисии, и они отступили (мои домыслы, Михару мне больше "трансляций" не устраивала).


Можно считать успехом.



...



Стоило мне решить (пусть и временно, поскольку будет достройка вниз) с 26-м этажом, проснулся наш спящий пушистый красавец.


Это я о медведе-сказителе по имени Рычарг, если что.


Я ему рассказал обо всех событиях, которые он проспал, и он настолько равнодушно отнесся к моему рассказу, что я уже подумал, что мишка продолжает спать, но тот внезапно задал мне вопрос.


- А зачем ты покупал свитки для дриад? Дешевле же было их улучшить.


- Улучшить? - спросил я удивленно.


- Об этом ты тоже не знаешь... - пробормотал сказитель и продолжил громче. - Любого именованного монстра можно усилить за очки души. Тут тоже есть свои ограничения: можно улучшать только по пути эволюции монстра. Скелет огра уже живым не станет, а дриады так и останутся дриадами, пусть и высших форм. Зато, им можно добавить разные способности. Заклинания в том числе. Часто выйдет дешевле, чем свитки.


- А почему ты об этом раньше не сказал, чертов медведь?! - взвился я на него. - Я мог бы сэкономить и получить "големостроение" раньше, если бы взял себе способность вместо свитка!


- Ничего бы не вышло. - безапелляционным тоном осадил меня сказитель. - это работает только с именованными монстрами. На аватаре не работает.


Обидно.


Серьезно обидно. Что за дискриминация такая для аватаров?!


Ну и ладно.


Что-то есть - и хватит.


- Как это работает? - буркнул я.


- Когда перепризываешь монстра после смерти, можно изменить параметры. - пояснил медведь. - И про дешевле относится только к подходящим способностям "блуждающий огонь" дриаде таким способом не добавишь, но "каменные работы" запросто.


На дриадах я не стал экспериментировать. Не убивать же их ради теста в самом деле? Вот на Костяшке поприкидывал возможности.


Выходит, что стоимость способности может доходить до 1/3 от стоимости соответствующего свитка для подходящей магии. Например, "аура страха" элемента тьмы для скелета. Еще при улучшении платится не вся сумма, а только стоимость улучшения. Например, если улучшить моих младших дриад до обычных, то стоимость будет 50 - 15 = 35к (50к стоимость обычной полноценной дриады, 15к - младшей полноценной). Вот мана платится полностью, как и при воскрешении, собственно.


Очень полезная функция. Можно будет апгрейдить своих дриад при необходимости не дожидаясь их естественного развития.



...



Первой же серьезной проблемой, которая потребовала решения за плату стала...


Сложность вывоза магической руды при помощи тачек.


Их реально проблемно таскать по ступенькам. да еще и через древесный лабиринт тащить нужно. Сплошные проблемы.


Мой косяк на все 100%. Тут дело в том, что подземелья гораздо чаще используют шкатулки с магическими камнями, а не магическую руду. Камни намного легче и проще в переноске. Настолько, что эквивалентный по количеству маны для 1 килограмма руды камень имеет размер с маленькую монетку, если не меньше.


Посоветовавшись со сказителем, я решил проблему созданием отдельного входа сразу на 4-й этаж, минуя древесный лабиринт.


А чтобы проход не был таким простым, я сделал систему дверей с использованием ключей.


Перейти на страницу:

Похожие книги