Просто нюхом чую, что подобные материалы пригодятся в будущем для создания големов!
Следующий эксперимент заключался в идее заменить камень металлом.
Вот тут пришлось повозиться. Растения ни в какую не хотели растворять даже железо и даже в форме опилок.
Так бы я и бился бестолку, если бы мне не пришла в голову гениальная мысль заменить железо раствором, а если точнее - то ржавчиной!
Процесс пошел...
А результат оказался еще более интересным, чем я предполагал изначально. Получилось не только укрепить древесину, но и научиться контролировать концентрацию железа в разных частях. Мне удалось вырастить шипы со стальными остриями!
Если прибавить к этому почти полную свободу по приданию растениям формы...
Ах, какой простор открывается для "выращивания" оружия!
К стати об оружии. В процессе работ я освоил некоторые разделы магии элемента земли.
Во-первых, базовое манипулирование почвой и камнем: размягчение, затвердевание и перемещение. Оно далось мне легко. Фактически, я обучился ему в качестве побочного умения когда возился еще с каменными растениями.
Вот со вторым этапом, манипулированием металлами, пришлось изрядно повозиться...
Но я своего добился! Хоть и результат был не очень, но гораздо легче, чем с тем же созданием "блуждающего огня". Так или иначе, я научился мять железо как глину. Разумеется, для создания оружия это не очень-то эффективно: я понимаю, что кузнечное дело - это совсем не просто, а качественный меч - не просто острая железка.
С другой стороны, големам может вполне хватить и "острых железок"!
В перспективе...
Впрочем, если все это совместить с тонким контролем по концентрации железа в пропитанной железом волшебной лозе...
Му-ха-ха. Я могу уже довольно много сделать!
Чувствую себя безумным ученым! Или магом-химерологом... Гм, а может быть вивисектором? Тоже понятия не имею, как правильно называть.
ГЛАВА 43. ЗИМНЕЕ СПОКОЙСТВИЕ (2).
Так что, в своем следующем проекте расширения я использовал свои наработки.
Первое, что приходит на ум при словах о подземелье - это коридоры и лабиринты. Данного добра у меня с избытком. Второе - узкие мостки и всякие ловушки по типу раскачивающихся секир. С секирами у меня до "големостроения" тухло, но кто сказал, что я не могу придумать другие ловушки с имеющимися на руках возможностями? Если хорошенько пораскинуть мозгами, то можно много что интересное придумать.
Вот я и решил сделать "полосу препятствий" из огненных деревьев (семена таких использовал для поджога во время памятного странного сражения с группой Михару и Алисии) и блуждающих огней. Смысл в том, что блуждающие огни являются самостоятельно летающими огненными шарами, которые гаснут после исчерпания запаса маны. Но! Если поместить такой в огонь, то там он может существовать так долго, как долго горит этот огонь. Таким образом можно дешево и сердито создать ловушки, плюющиеся огненными шарами.
Экспериментально я поместил все в новый зал на 11-м этаже недалеко от зала с искусственным небом. Оставил между ними 20 метров на всякий случай, чтобы можно было там сделать коридор при необходимости. Или парочку. Сам зал сделал квадратным 60 на 60 метров и 15 высотой, но вход не около пола, а около потолка.
От пола до потолка я вырастил большие деревья в шахматном порядке. В огненных кронах будут скрываться блуждающие огни, которые будут по команде лететь в проходящих мимо вторженцев. Приказы будут отдаваться через меню. Блуждающие огни считаются монстрами, хоть и самыми примитивными. Между деревьями под потолком создал узкую подвесную дорожку из камня. Пришлось немножко потратиться (всего 3к), чтобы увеличить ее прочность, дабы дорожка весела, опираясь только на стены, и не падала вниз. Все-таки, через меню подземелье может легко создавать выкрутасы, которые очень сложно, если не невозможно, повторить магией.
Пол тоже изменил. Помимо почвенных участков для деревьев я весь пол покрыл каменными кольями. Не слишком большим: конусы около 40 см высотой и 15 шириной с расстоянием между ними тоже по 20 сантиметров (+5 см зазор), Так что, ходить, аккуратно ступая между, ними не сложно. Только попробуйте спрыгнуть на всю эту "радость" и не покалечиться! Сэкономил, делая все колья вручную с помощью магии земли, а потом уже закрепляя это через меню. Как я и предполагал раньше, итоговая стоимость оказалась в несколько раз меньше, чем работы полностью за ОД. Высота зала тоже не маленькая: 15 метров - это 5 этажный дом. Для экономии предусмотрел вырубленную в камне лестницу наверх, чтобы всю конструкцию система не считала ловушкой, а то цена зала зашкалит.
Сами же деревья вывел из огненных. Усилил их уже отработанным методом при помощи внедрения камней и железа. Использовал и то и другое одновременно, поскольку из-за огня дерево сильно нагревается и металл не слишком эффективен. Всего деревьев 16 (15 на 15 на 15 метров место под каждое дерево).
Можно бы было сделать зал больше, но усиленные деревья выращивать уж слишком долго.