Читаем Подземелье само не строится. Часть 4. полностью

Просто нюхом чую, что подобные материалы пригодятся в будущем для создания големов!


Следующий эксперимент заключался в идее заменить камень металлом.


Вот тут пришлось повозиться. Растения ни в какую не хотели растворять даже железо и даже в форме опилок.


Так бы я и бился бестолку, если бы мне не пришла в голову гениальная мысль заменить железо раствором, а если точнее - то ржавчиной!


Процесс пошел...


А результат оказался еще более интересным, чем я предполагал изначально. Получилось не только укрепить древесину, но и научиться контролировать концентрацию железа в разных частях. Мне удалось вырастить шипы со стальными остриями!


Если прибавить к этому почти полную свободу по приданию растениям формы...


Ах, какой простор открывается для "выращивания" оружия!


К стати об оружии. В процессе работ я освоил некоторые разделы магии элемента земли.


Во-первых, базовое манипулирование почвой и камнем: размягчение, затвердевание и перемещение. Оно далось мне легко. Фактически, я обучился ему в качестве побочного умения когда возился еще с каменными растениями.


Вот со вторым этапом, манипулированием металлами, пришлось изрядно повозиться...


Но я своего добился! Хоть и результат был не очень, но гораздо легче, чем с тем же созданием "блуждающего огня". Так или иначе, я научился мять железо как глину. Разумеется, для создания оружия это не очень-то эффективно: я понимаю, что кузнечное дело - это совсем не просто, а качественный меч - не просто острая железка.


С другой стороны, големам может вполне хватить и "острых железок"!


В перспективе...


Впрочем, если все это совместить с тонким контролем по концентрации железа в пропитанной железом волшебной лозе...


Му-ха-ха. Я могу уже довольно много сделать!


Чувствую себя безумным ученым! Или магом-химерологом... Гм, а может быть вивисектором? Тоже понятия не имею, как правильно называть.

<p>ГЛАВА 43. ЗИМНЕЕ СПОКОЙСТВИЕ (2).</p>


Так что, в своем следующем проекте расширения я использовал свои наработки.


Первое, что приходит на ум при словах о подземелье - это коридоры и лабиринты. Данного добра у меня с избытком. Второе - узкие мостки и всякие ловушки по типу раскачивающихся секир. С секирами у меня до "големостроения" тухло, но кто сказал, что я не могу придумать другие ловушки с имеющимися на руках возможностями? Если хорошенько пораскинуть мозгами, то можно много что интересное придумать.


Вот я и решил сделать "полосу препятствий" из огненных деревьев (семена таких использовал для поджога во время памятного странного сражения с группой Михару и Алисии) и блуждающих огней. Смысл в том, что блуждающие огни являются самостоятельно летающими огненными шарами, которые гаснут после исчерпания запаса маны. Но! Если поместить такой в огонь, то там он может существовать так долго, как долго горит этот огонь. Таким образом можно дешево и сердито создать ловушки, плюющиеся огненными шарами.


Экспериментально я поместил все в новый зал на 11-м этаже недалеко от зала с искусственным небом. Оставил между ними 20 метров на всякий случай, чтобы можно было там сделать коридор при необходимости. Или парочку. Сам зал сделал квадратным 60 на 60 метров и 15 высотой, но вход не около пола, а около потолка.


От пола до потолка я вырастил большие деревья в шахматном порядке. В огненных кронах будут скрываться блуждающие огни, которые будут по команде лететь в проходящих мимо вторженцев. Приказы будут отдаваться через меню. Блуждающие огни считаются монстрами, хоть и самыми примитивными. Между деревьями под потолком создал узкую подвесную дорожку из камня. Пришлось немножко потратиться (всего 3к), чтобы увеличить ее прочность, дабы дорожка весела, опираясь только на стены, и не падала вниз. Все-таки, через меню подземелье может легко создавать выкрутасы, которые очень сложно, если не невозможно, повторить магией.


Пол тоже изменил. Помимо почвенных участков для деревьев я весь пол покрыл каменными кольями. Не слишком большим: конусы около 40 см высотой и 15 шириной с расстоянием между ними тоже по 20 сантиметров (+5 см зазор), Так что, ходить, аккуратно ступая между, ними не сложно. Только попробуйте спрыгнуть на всю эту "радость" и не покалечиться! Сэкономил, делая все колья вручную с помощью магии земли, а потом уже закрепляя это через меню. Как я и предполагал раньше, итоговая стоимость оказалась в несколько раз меньше, чем работы полностью за ОД. Высота зала тоже не маленькая: 15 метров - это 5 этажный дом. Для экономии предусмотрел вырубленную в камне лестницу наверх, чтобы всю конструкцию система не считала ловушкой, а то цена зала зашкалит.


Сами же деревья вывел из огненных. Усилил их уже отработанным методом при помощи внедрения камней и железа. Использовал и то и другое одновременно, поскольку из-за огня дерево сильно нагревается и металл не слишком эффективен. Всего деревьев 16 (15 на 15 на 15 метров место под каждое дерево).


Можно бы было сделать зал больше, но усиленные деревья выращивать уж слишком долго.


Перейти на страницу:

Похожие книги