Но и так, мой доход возрос примерно на 10к в день! Это доход от пребывания патрульных витязей внутри подземелья. Он по-разному начисляется в зависимости от времени пребывания и состава отряда, но в общем и целом от 7-8к до 13-14к в день я получаю дополнительно. Дело в том, что хоть витязи и проводят внутри около часа, но приходят полноценные рыцари 4-го ранга. А это не хухры-мухры. По моим прикидкам доход с одного от простого нахождения в подземелье 24 часа будет около 50к! Не хило так, не правда ли? Похоже, мои предположения о доходах больших подземелий - не пустой звук.
Очень существенное увеличение доходов.
Плюс, я могу создавать лоз-душителей своими руками или с помощью Марии, что приносит еще дополнительный доход. Сейчас дриады заняты расширением, а мне лень возиться. Впрочем, Сбрасывать эту возможность со счетов тоже не стоит. 200 ОД за штуку может и немного, но курочка по зернышку клюет.
В связи с этим, я принял решение откладывать половину доходов в "фонд големостроения", как я его назвал в шутку. Если проще, то копить на соответствующий свиток. Меню позволило выделить дополнительный счет безо всяких проблем. Система легко перестраивается согласно моим желаниям, что очень удобно. Остальное буду пока тратить на разные эксперименты и расширение.
Я собирался с 11 по 15 этажи построить разные забавные зоны? Вот ими и занимаюсь!
А призыв "босса по скидке" я решил пока не использовать. Рациональней будет призвать впоследствии детеныша какого-нибудь уже реально сильного монстра и вырастить. Дракона, например. Правда, неизвестно, доступен ли он вообще для покупки, но уж какая-нибудь виверна или гидра точно будет доступна. Никто же не говорит, что мне такая халявная возможность представится еще раз в будущем? Не говорил. Вот я и не буду тратить ее на какую-нибудь мелочь.
...
Первым проектом расширения у меня оказалось не расширение собственно основной части подземелья, а расширение "сигнального кольца". Был у меня такой проект в свое время по созданию кольцевой области покинутой территории для наблюдения за приближающимися противниками. Накрылся по причине того, что Орден построил замок прямо под боком.
Но!
Ситуацию можно исправить, если уплотнить слежение. Для этого я создам на местности по уже отработанному принципу "решетку" из дорожек покинутой области. Дорожки все так же сделаю в 1 метр, а расстояние между ними 200 метров (~100 метров легко просматривается, а тут просмотр с разных сторон). Таким образом, квадрат 5 на 5 километров обойдется ~500к. Это как раз примерно площадь того большого куска земли, на котором расположен форт Ордена. Сам форт около 100 метров в ширину легко поместится в одной "ячейке". Но город в будущем будет, скорее всего, именно здесь располагаться. А после начала его строительства будет весьма и весьма проблематично проводить расширение. Вот и занялся этим заранее.
В итоге все обошлось в 568к. Зато, я даже как-то умудрился протащить дополнительную дорожку внутрь форта. Проводил расширение ночью, когда все спали.
Еще я немножко подправил "распределение по этажам" кольца: все, что через реку у орденцев оставил одним этажом, а то, что на моей стороне присоединил к 2-м другим.
Между прочим, форт состоит снаружи из литых каменных стен и башен, но внутренние постройки сделаны хитрее. Отчасти они сделаны из дерева, а отчасти из пористого камня, похожего внутренней структурой на губку. Такое на земле называется "газоблок", насколько я помню. У них еще недостаток в том, что внутри остаются химические реагенты и они немного токсичны. Вот только, здесь магия делает все гораздо более экологично, чем химия на Земле. Я видел, как маги делали блоки. Выглядело забавно, и требовало много маны. Именно тут и пригодилась руда из моего подземелья!
Ну, а причины подобных сложностей с постройками крайне простые: холод не тетка. Зима в этих краях не мелочится. Впрочем, мне, русскому, это даже привычно.
И разумеется, под фортом образовалось целое складское подземелье из пустот, откуда извлекли камень.
...
Сам же я продолжаю заниматься изучением зачарования. Но не только им.
Я решил продолжить эксперименты с волшебными растениями.
Создание монстров - дело хлопотное. Да и без подсказок сказителя будет слишком сложно... К тому же, создать что-то действительно стоящее (в плане силы и ОД) не так-то просто (по крайней мере без "големостроения"). Но ничего. Есть и более простые, но не менее увлекательные вещи в этой области.
Вот например: если волшебные лозы заставить поглощать корнями несвойственные нормальному растению элементы, то можно заставить их мутировать.
Самое простое - растворять и поглощать камень. При этом можно добиться распределения этого камня по растению. Как результат - получается своего рода "каменная древесина". По сути дерево, но на ощупь словно камень. Очень похоже на пористый камень, создаваемый магами, но при этом обладающий некоторой гибкостью как у древесины. Очень похоже на декоративное дерево, которое украшает вход в основную часть моего подземелья.