Помимо трат, я еще и испытываю боль. И как выяснилось, унять ее не так-то просто. Обычные зелья здесь не помогут, ведь источником является нарушение связи аватара с сердцем подземелья. Не то, чтобы способов не было вообще, но для меня они недостижимы на данный момент, как сказал сказитель. Ну и ладно, не сильно и хотелось. Боль можно и потерпеть! Подобная перспектива не радует, но дело даже не в этом. Проблема в том, что мне понадобится максимальная концентрация для использования магии. Не стоит забывать, что у огра в подчинении орда гоблинов и их там сотни. В бою мне придется не только помогать медведю, но и удерживать гоблинов подальше! Благодаря тренировкам я справлюсь. Последнее на самом деле не так уж и сложно. Особенно в лесу, где можно легко переплести ветки и устроить заграждение. Да, оно будет хлипким, но гоблинам приблизиться помешает. Вот и придется мне во время боя одновременно пытаться связывать огра и мешать гоблинам. Справлюсь. Мой запас маны тоже изрядно вырос благодаря усиленным тренировкам и приближается сейчас к типичным для фей 10000 (около 8500 на самом деле), чему я могу только порадоваться. Но мне все равно нужно быть в максимальной боевой готовности.
Слишком рискованно. Да и на своей территории я могу свободно призывать предметы и зелья рядом с аватаром даже в покинутой области.
Остается возможность устроения засады. И вот тут-то нужно хорошенько все обдумать с учетом имеющегося бюджета.
Нужно выбрать место, до которого я потом присоединю полоску поверхности и уже на месте мы займемся организацией самой засады.
Очень уж не хочется заманивать врагов прямо в дом родной (подземелье).
...
Я послал еще одну мышь исследовать местность.
И на расстоянии около километра от логова мой взгляд упал на маленький водопадик...
На самом деле, одно название, а не водопад. Метров 5 высотой и объем воды чуть больше, чем у ручья. Смех один. Вот только, мне почему-то вспомнились многие сцены из аниме. Ну, знаете, когда у героини просто нет терпежа - хочется помыться! Как увидит водопадик на природе - сразу мыться. Или просто под душем поплескатья. Бедные жертвы фансервиса. Просто предлог для введения откровенной сцены, все дела...
Но суть не в этом, а в том, что мне захотелось использовать эту идею для приманки.
Знаете, такая прекрасная волшебница-друид забрела в эти края и решила... Помыться! Замыться до смерти. В том смысле, что будет продолжать плескаться, отгоняя гоблинов магией контроля растений, пока сам огр не явится. Вместо приманки магию буду я использовать, но какая кому, по сути, разница? Там даже все условия есть: уютная полянка, прудик. Последний меньше иной ванны, но поплескаться хватит и ладно. Еще цветов туда добавлю... Ромашек...
Такой план... Сам знаю, что выглядит как полный бред. Придушил бы своими руками того, кто это придумал, не будь это я сам.
Мне сказитель не преминул это заметить. Даже когтем у виска покрутил. Смысл жеста он от меня узнал, когда я возмущался на тему того, что меня за девчонку приняли. Ну и ладно.
Плевать!
На все - плевать!
Главное - мне очень понравилась идея! Просто засело в голову - сил нет. Справедливости ради стоит отметить, что все мои надежды лишь на то, что соображалка у огра работает плохо, а если даже и работает, то все мысли у него будут обитать исключительно между ног...
Главное - все правильно организовать!
...
Самый важный вопрос: "что делать с приманкой?" Его я решил довольно виртуозно... Просто скинул его на монстра, которого собираюсь призвать! Были разные варианты, но я все-таки склонялся к монстру по типу мимиков, которые имитируют объекты. Конечно, имитации живых существ крайне сложны, а монстры способные на это - дорогое удовольствие, но нам вполне хватит и создания иллюзии. Самому мне еще не по силам создать нужную имитацию. Нужно ведь не только внешний вид изобразить, но и звуки. Без звуков все будет совсем не убедительно, и заметить приманку будет сложнее. Звуки я еще не умею делать, а учиться - тратить слишком много времени. Да, идею самому воспроизводить всякие хихиканья я даже не рассматривал. Западло. Буду действовать как подземелье. Призыв монстра в качестве приманки - хорошая идея. Воспользуемся тем фактом, что монстры подземелья могут вполне себе находиться и на покинутой территории. Я буду присоединять место засады именно таким образом ради экономии средств, которых не шибко много. Вариантов монстров оказалось достаточно.
После долгих споров я выбрал в качестве приманки хищную водоросль-мимика. Она живет в пресных водоемах и заманивает жертву при помощи иллюзии, а потом обвивает ее и топит. Можно поржать на тему сексуальная приманка + тентакли, но если честно, то мне плевать на такие мелочи. Да и боевая сила у монстра весьма мала, а цена кусается: 20к.
Мы даже поспорили со сказителем о целесообразности данной покупки. И он настоял на ограничении бюджета на засаду половиной наличных средств. А именно, 50к (точнее 51821 ОД).
Вот я и попробовал уложиться.