Читаем Питер Молинье. История разработчика, создавшего жанр «симулятор бога» полностью

«Шон Купер подошел ко мне и сказал: “Я хочу поработать над своей игрой. У меня есть идея, и мне очень, очень хочется ее развить. Она называется Flood”. И я ответил: “Отлично, Шон, занимайся этим, если хочешь”. Он добавил: “Но я буду сам давать интервью про Flood. Я не хочу, чтобы вы делали это за меня”. И он начал программировать Flood. Пол Маклафлин занимался графикой и сразу создал миленького персонажа, который пытался выбраться из канализации. Я им помогал тут и там, но был тогда очень занят другими делами. Представители Electronic Arts организовали интервью, и мы дали возможность Шону выступить главным спикером, потому что это его детище. И вот наша компания вместе с Шоном отправилась на встречу с журналистом из Лондона, Дэвидом Уилсоном. Сейчас он работает в компании Sony в отделе маркетинга. Дэвид из тех людей, которые очень мало говорят: он просто сидит и смотрит на собеседника, не произнося ни слова, и ты даже не понимаешь, что он на самом деле думает. И вот Шон начинает показывать Flood Дэвиду Уилсону, берет в руки контроллер, рассказывает что-то. Постепенно Шон становится все более напряженным, потому что Дэвид Уилсон сидит совсем рядом, но не задает вопросов, не улыбается, не смотрит на него, вообще никак не реагирует… Примерно через пятнадцать минут я вижу, как по лицу Шона струится пот. Затем он встал, швырнул джойстик через всю комнату и крикнул: “Ненавижу эту поганую игру!” После этого Шон больше никогда не давал интервью».

Flood (1990, Electronic Arts)

Flood — это странная, причудливая химера из частей Jet Set Willy, Soft & Cuddly и целой волны английских платформеров, которые бушевали на ZX Spectrum в 1980-х годах. В игре диковинное существо по имени Квиффи лазает по стенам, передвигается вверх ногами, а его преследуют удивительные враги – плюшевые медведи с зубастой пастью и призрак его тетушки. Через пятнадцать секунд после появления Квиффи на экране возникает этот призрак, который в точности повторяет путь племянника, заставляя игрока двигаться вперед и избегать его прикосновений, наносящих урон. Безумной игре – подобающий финал, жестокий и прямолинейный, достойный скетчей из «Летающего цирка Монти Пайтона». Вдохновение, несомненно, пришло из The Killing Game Show (в канализации постоянно поднимается вода) и художественных изысков The Bitmap Brothers (Cadaver, Gods). Flood напоминает нам о ранее сказанных словах Питера: достаточно идеи, чтобы кто-нибудь из художников приступил к графическому оформлению или создал забавного персонажа, а команда начала работу. Flood оказалась очень специфическим проектом в людографии[35] Bullfrog. Игра выглядит как обкатка концепции, пробный заезд для новичков студии вроде Шона Купера с минимальным участием Молиньё и Корпеса. Это единственный платформер студии и единственная их 2D-игра, что, вероятно, объясняет, почему Flood в целом осталась неизвестна. История в принципе склонна забывать часть наследия Bullfrog ранних лет (Flood, Fusion) и сохранять в памяти только одно представление о продукции студии – с изометрией – и один жанр – стратегию в реальном времени. Логично, ведь именно в этих направлениях студия блистала, а любая иная механика и эстетика неизбежно выбивались из общего ряда. Также любопытно, что первоначально в игре должен был появиться режим для четырех игроков на одном экране, однако эту идею отложили в сторону из-за технических ограничений.

Перейти на страницу:

Все книги серии Легендарные компьютерные игры

Похожие книги

1000 лучших рецептов классической кулинарии
1000 лучших рецептов классической кулинарии

Мы предлагаем вам обратиться к книгам, впервые изданным сто и более лет назад. Казалось бы, чем могут нас удивить кулинары, в распоряжении которых не было ни холодильников, ни блендеров, ни стерилизаторов, ни добавок, способных придать торту или пирожному сказочный вид? Но давайте вспомним о том, что кулинария, как и любое искусство, в определенном смысле циклична. И сейчас мы переживаем новую волну интереса ко всему «натуральному», к блюдам, приготовленным своими руками.Мы отобрали для вас самые интересные (и, что важно, вполне осуществимые) рецепты из нескольких популярных в свое время книг: "Подарок молодым хозяйкам, или Средство к уменьшению расходов в домашнем хозяйстве" Е. И. Молоховец; "Практические основы кулинарного искусства" П. П. Александровой-Игнатьевой; "Необходимая настольная книга для молодых хозяек. Общедоступный, дешевый и вкусный стол" Н. А. Коломийцовой; "Поваренная книга русской опытной хозяйки" Е. А. Авдеевой.

Анна Макарова , Екатерина Алексеевна Авдеева , Елена Ивановна Молоховец , Мария Плешкова , Пелагея Павловна Александрова-Игнатьева

Хобби и ремесла / Домашнее хозяйство / Дом и досуг
Русская печь
Русская печь

Печное искусство — особый вид народного творчества, имеющий богатые традиции и приемы. «Печь нам мать родная», — говорил русский народ испокон веков. Ведь с ее помощью не только топились деревенские избы и городские усадьбы — в печи готовили пищу, на ней лечились и спали, о ней слагали легенды и сказки.Книга расскажет о том, как устроена обычная или усовершенствованная русская печь и из каких основных частей она состоит, как самому изготовить материалы для кладки и сложить печь, как сушить ее и декорировать, заготовлять дрова и разводить огонь, готовить в ней пищу и печь хлеб, коптить рыбу и обжигать глиняные изделия.Если вы хотите своими руками сложить печь в загородном доме или на даче, подробное описание устройства и кладки подскажет, как это сделать правильно, а масса прекрасных иллюстраций поможет представить все воочию.

Владимир Арсентьевич Ситников , Геннадий Федотов , Геннадий Яковлевич Федотов

Биографии и Мемуары / Хобби и ремесла / Проза для детей / Дом и досуг / Документальное