«Это потрясающе. У него сейчас, вероятно, больше общественного признания, чем у меня. Мы пригласили его в 22Cans примерно тогда же, когда вышла Curiosity, и он оказался очень застенчивым человеком. Встретившись с ним, я был польщен, но и озадачен: это были первые признаки того, что в мире что-то меняется, на которые мне пришлось обратить внимание. В любом случае, я думаю, ему стоит перестать писать в Twitter под именем Peter Molydeux и начать заниматься творчеством самостоятельно – уверен, что весь объем его игровых идей мог бы стать отличным источником вдохновения. На основе речей этого Peter Molydeux был даже организован геймджем!» В котором поучаствовали более тысячи разработчиков… Опять же, вокруг продолжают витать безумные концепции и творцы, свободные от любых ограничений. «Это невероятно, правда! И когда я встретил его, он сказал мне кое-что, что звучит очень просто, но в то время его слова меня зацепили. Он спросил меня: “Откуда в вас такая уверенность в себе, что вы можете говорить о своих наработках прессе?” Тогда я подумал: “Как странно!”, но потом обнаружил, что никогда не задумывался об этом с такой стороны: “Почему я встаю перед людьми и говорю все это, откуда у меня берется уверенность, чтобы говорить такие вещи?..” Этот парень вызывал у меня некоторое беспокойство, потому что я переживал о таком альтер эго, но, как я уже сказал, он оказался очень-очень творческим человеком».
@PeterMolydeux больше не является карикатурой, а может, никогда ей и не был. Он – это Питер (Пэн), освобожденный от Капитана Крюка и жажды предпринимательства, творец с диким воображением, не скованный бюджетными ограничениями, дух-покровитель нынешней инди-сцены, которая живет в ритме идей и концептов и добровольно сбивается в небольшие команды, чтобы придать форму своим инновационным мечтам через пиксели и механики. Его свобода выражения и безумные идеи показывают, что @PeterMolydeux – это тот самый Питер Молиньё, которого любят вспоминать разработчики, тот, кто раньше поражал игроков своими трюками и кого сегодня критикует публика, сытая по горло конвейером AAA-тайтлов, тот, кого поливают грязью за его невыполненные «обещания». Да, это тот дух 1980-х, когда все нужно было делать и придумывать самостоятельно, когда жанров еще не существовало, когда они не определялись такими сильными и глубоко укоренившимися условностями, вписанными в разум каждого игрока.
@PeterMolydeux – это призыв к возвращению Питера (Пэна).
Слышит ли этот зов Питер Молиньё? Слышит ли он этот приглушенный голос глубоко внутри себя?
Пора на покой?Несколько месяцев назад Эми Хенниг – игровой дизайнер, ответственный за Soul Reaver и первые игры в серии Uncharted[53], – рассказала прессе, что в возрасте пятидесяти трех лет она думает, что поучаствует в создании еще только одной или двух игр, прежде чем покинет индустрию. Причина? Все более длительные и сложные циклы разработки, к тому же проекты иногда отменяют после нескольких лет производства, как, например, ее игру по «Звездным войнам». Собирается ли Питер Молиньё продолжать работать или уже думает об отставке?