После крысы настал черед скелета. Шлем для двенадцатого уровня можно использовать для прокачки навыка тяжелых доспехов. И еще обнаружилась связка с единственным бронзовым ключом. Странная находка, если вспомнить, что замка на входной двери нет. Может, на втором ярусе найдется? Не исключено, что так, или же Дарку достался бесполезный хлам, годный лишь для переплавки.
Последний предмет оказался поинтереснее.
Холщовая мантия колдуна-новичка. Класс: без класса. Простейшая мантия, незаменима для начинающих магов, потому что не замедляет скорость каста заклинаний. В хорошем состоянии. Прочность: 4/5. Магическая защита (защита от магии стихий, от магии тьмы и от магии хаоса): 9. Магическое сопротивление: 1,1 % (шанс отразить магическую атаку без малейших последствий, для критических атак он снижается вдвое). Физическая защита: 3. Требуемый уровень: 4. Ориентировочная цена: пара-другая монет в рыночный день, больше за такую вещь никто не даст, ведь она немногим отличается от тряпки для мытья полов.
Странный какой-то маг получается. Голова защищена тяжелым шлемом, а ходил в мантии мага с топором в руках. Даже малоопытный Дарк понимал, что эти предметы не очень-то совместимы. Воину латы подавай, тяжелые или легкие, ну или без доспехов пусть сражается. А колдовать следует с посохами, жезлами и прочим оружием волшебников.
Дарку, впрочем, мантия подойдет. И это притом, что магом его назвать никак нельзя.
Тогда зачем ему такое таскать?
Да все затем же – ради кача. Надевая мантию, можно повышать навык, завязанный на магическую силу. Он так и называется – магические одеяния. Если в победном бою он хоть как-нибудь тебя защитил или иным способом внес свою лепту в результат, капнет чуть опыта. Не придется растрачивать на него лишние свободные единицы.
Последний предмет предсказуем – кость скелета. У Дарка похожая в тайнике возле «фаллоса» осталась. Он ее добыл после самой первой игровой победы и до сих пор не нашел применения.
Спустился к двери, убедился, что она и правда закрыта изнутри на массивный засов. Вернулся на первый ярус, осмотрел стеллажи, шкафы и стол. Не нашел ни оружия, ни доспехов, ни прочих предметов, способных помочь в сражении. Разнообразная посуда, набор для письма, медные подсвечники, чистые листы пергамента и свитки, исписанные непонятными символами.
Обыскав первый ярус, поднялся на второй. Там обнаружилась спальня с огромной кроватью, на которую захотелось завалиться, плюнув на все. В шкафу хранилось немного разной одежды и самое, пожалуй, ценное из всего найденного в башне – грубые кожаные ботинки с деревянной подошвой.
Отлично – долой ходьбу босиком по острым предметам! Игра иногда неслыханно добра к игрокам. Вот и в этом случае не придется беспокоиться по поводу размера. В Эксе такого понятия просто нет. Если туфли не принадлежат мобу-великану, можешь надевать их смело, не опасаясь, что они станут жать или сваливаться. И за кровавые мозоли тоже не переживай – здесь такое если и случается, то не по вине обуви.
Ботинкам Дарк радовался, как ребенок новой игрушке, но при этом надеялся, что башня порадует его и другими трофеями. Возможно – куда более ценными.
Потому что возле кровати стоит огромный, окованный бронзовыми полосами сундук. С первого взгляда понятно, что в таком вряд ли станут хранить нестираные носки. Сюда полагается складывать самое дорогое, что имеется в доме.
Дарк ухватился за бронзовое кольцо, поднатужился, потянул наверх. Крышка не шелохнулась. Так и есть – заперто. Происходи дело в реале, пришлось бы задуматься о взломе. Но зачем портить такой добротный предмет, если ты находишься в игре?
Ключ, взятый со скелета, подошел. Механизм замка провернулся с такой легкостью, будто его только что смазали и пользовались ежедневно.
Подняв крышку, Дарк слегка удивился – сама по себе выпала иконка, точь-в-точь похожая на ту, которая появляется при сборе трофеев с мобов.