Награда получилась поменьше, чем досталось за меч, найденный у городских ворот. Очевидно, сказался более низкий уровень предмета. Но жаловаться грешно, ведь с такими бонусами ремесло на низовых уровнях перестанет быть проблемой. Глядишь, в скором времени Дарк своими руками сумеет обеспечить себя высококачественным снаряжением.
За обыск павшего элитника тоже достался предсказуемо-приятный лог.
Плюс Дарк в процессе грабежа открыл пять новых видов зомби, четыре разновидности хитиновых созданий и ту самую пантеру, первой павшей в схватке с завывающими преследователями. Из них удалось извлечь четырнадцать алхимических ингредиентов, доселе недоступных игрокам. За эксклюзивное сырье биологического происхождения выдавали не только прогресс к Познанию, а и свободные уровни к ремесленным навыкам. Но только в том случае, если оно не относилось к растительному.
А это именно тот случай.
Открытые мобы уже не всегда относились к самым никчемным, по меркам игровой системы, созданиям. Потому бонусы за некоторых досталось побольше, чем за банальных хешелей. За всё это Дарку свалилось шесть тысяч семьсот пятьдесят прогресса к Познанию, десять свободных уровней к основным навыками и четырнадцать к ремесленным. Плюс открылся новый особый навык - Натуралист. Навык прокачивался при обнаружении новых для себя монстров: как известных другим игрокам, так и никому не известных. Дарк подозревал, что опыт за разные случаи будет значительно отличаться. Десять уровней Натуралиста прибавляют по единичке к Наблюдательности и Неприхотливости.
Трофеев набралось столько, что практически все пришлось торопливо распределять по наскоро устроенным тайникам. На их перетаскивание понадобится прорва времени, за день Дарку никак не управиться. Ему бы успеть каждую тушу осмотреть, да припрятать добро не под самой поляной, а чуть в сторонке. Не то потом, забирая его, может вызвать нездоровый интерес у хитиновых образин.
Не просто успел, а успел с приличным запасом. Когда наконец прикрыл россыпью сухих веток последний тайник, до заката оставалось не больше часа. Можно попробовать пару ходок к башне сделать, хоть немного трофеев перетащить.
Но Дарк не торопился. Раз уж выдалась возможность дух перевести, надо переводить. Из-за постоянной суеты в голове порядка нет, а это плохо, из-за этого можно упустить что-то важное.
Еще раз пробежался взглядом по архиву логов. Ну так и есть! Пропустил! Вот ведь, для недотеп в описании всё разжевано: "Большую часть жизни сидит в своем логове, охраняя богатства выводка. Не связывайтесь с его сородичами, иначе познаете гнев элитника".
Что за богатства выводка? На форуме имелось несколько почитаемых большинством игроков тем. Одна из них - материальные бонусы, которые можно получать, зачищая логова разных тварей, пещеры чудовищ, подземелья омерзительной нечисти и прочие-прочие характерные местечки.
Может ли шлаковая поляна оказаться одним из таких мест?
Да почему бы и нет.
Придется проверить.