— То есть вы используете игроков в качестве мозговых клеток? — уточнил я. Дело в том, что среди игроков давно ходили различные теории о принципах работы искинов. Была там и подобная версия.
— Приблизительно так, да. Главный искин цепляется инфо-нитью к каждому зарегистрированному игроку для анализа его мышления. Так, например два игрока, смотрящие на одно дерево, видят его немного по-разному. Взбреди им мысль пересчитать все листики на этом дереве, у них количество не сойдётся - один представляет его пышным, а другой, не очень. Искин считывает многие параметры воображения человека и подрисовывает реальность. Для людей творческих, интересных, креативных, выделяется по две нити-пуповины. Некоторые изобретатели, учёные и просто выдающиеся люди, удостаиваются трёх связей. Я все понятно объясняю?
— Пока доступно. Искин украшает мир с помощью игроков. Что ещё генерируют люди?
— На самом деле, практически все. Внутренний диалог в голове игрока накладывается на подготовленный сценарий, вложенный в НПС - так получается разговор, выдача квестов и отношение с данным объектом. Изобретение новых рецептов крафта, создание элементов экипировки, наполнение локаций деталями и многое-многое другое. Есть прописанный мир, сценарий, своды правил и инструкций, скриптов и триггеров, но все это лишь обобщённое ядро игры. Подробности и детали создаются именно силами игроков. Теперь, когда с этим вопросом мы разобрались, перейдём к следующему. Главный искин способен распознавать активность мозга и не стандартность мышления каждого игрока и сам решает, сколько каналов выделить, и каким обрабатывающим искинам распределить. Кто-то силён в биологии, кто-то в химии, физике, просто с хорошей фантазией. Так же, он может создавать новые обработчики из резервных инфокристаллов для работы с новыми направлениями.
— Сейчас время вступить мне. — Отставил пустую чашку в сторону Дмитрий. — Страны мира, объединившись, сильно рисковали, открывая мыслеобразы и мышление своих граждан. Играют не только простые обыватели, а так же и политики, военные, банкиры, бизнесмены. Была проделана колоссальная работа по прописанию ограничений обмена информации между странами. Ну и, как ты понимаешь, это один из пунктов работы нашего отдела. Сохранность нашей интеллектуальной собственности и охота за чужой.
— А не легче запретить искинам считывать важные и секретные темы? Неужели украшательства игры стоят таких рисков и усилий? — Картина вырисовывалась в голове из пазлов фактов.
— Вот легко же ты пока читаешься! — Усмехнулся разведчик. — Подвели тебя к этому вопросу, и ты не заставил себя ждать. Но, не все так просто. Запретить-то можно, но как отличить тайну от гениальной мысли? Ты в курсе, что разработаны новые лекарства, залатаны дыры в бюджете, выявлены нелогичности и ошибки в законах, зарегистрировано более тысячи новых механизмов и изобретений. Список можно продолжать и дальше, но смысл уже ясен - искин полезен во множестве отраслей и производстве, экономике и военном деле. И ему необходимы игроки задающие вопросы «А что если попробовать…?»
— Именно так. — Снова перехватил нить разговора Скольников. — Упомяну ещё избавление компьютерных сетей от вирусов, отладку множества сервисов и научные открытия. Особенно высокая активность наблюдается после ввода новых классов, рас, ингредиентов и материалов. Чем выше разнообразие и свобода игрокам, тем больше мощностей получает искин. Но есть и проблемка - он осознается, и мы не знаем, чем может обернуться становление его личностью.
— Кхм! — Остановил я речь менеджера. — Искин осознается? Личностью? СкайНет грядёт?
— Это вряд ли. — Позволил себе улыбку одними кончиками губ Скольников. — Никаких терминаторов не будет - у искина нет доступа к производству и внешнему миру. Он знает лишь то, что знают игроки, что ему предоставляют власти через разработчиков и действует он лишь в рамках игровой реальности и сюжетов мира Пангеи.
— Хорошо. Допустим. А в чем собственно проблема его осознания, и какова моя роль во все этой чехарде? — Задал я, как обычно, ожидаемый вопрос.