Читаем Палач полностью

Все-таки эта прогулка вышла не зря. Горада благодарить за пережитые приключения не стану, перебьется. А вот Ристу отчасти признателен, он прервал ритуал перерождения фейри и тем самым её спас, пусть и не намеренно. Да и титаник явно не лишний. Жаль, что босс слабее пастуха, да не каждый день коту масленица.

И только сейчас обнаруживаю, что и амулет Майло тоже не сплоховал! Он захватил Призрачный блок, умение Риста! Читаю бегло описание: для активации необходим щит в руке. Энергетический удар толкает врага на расстоянии до 3 метров, сбивая с ног или прерывая каст способности. Наносит 10 % от базового урона, с 10 % шансом наложить кратковременный шок. Откат 20 сек…

Но радость тут же меркнет, когда задумываюсь о практичности. Вот же незадача. Целых два умения, и с обоими проблемы для использования. Для меня щит – лишь временная мера, не хочу себя связывать этим умением, разве что запас вот на такие случаи, как сейчас, при драке с Некронусом. Но слот-то под умение всего один! Лучше бы амулет захватил Оковы магии! Куда более полезное заклинание. Прекрасно помню свою беспомощность, когда был пленником на корабле Горада, под колпаком его Мертвой тишины. Оковы магии действуют похожим образом, но не по площади, а по конкретной цели… Да, хорошее умение, мне бы в арсенале пригодилось. Но хотелось бы еще понять, каков шанс изучения умения при подобном способе, ведь кристалл будет разрушен однозначно, а каждый титаник нужен сейчас позарез. По крайней мере, смогу использовать его в слоте Пламеня, когда восстановлю оружие в Колыбели.

Еще один интереснейший момент:

Контроль популяции: Именные создания Тьмы

Прогресс: 1/10

Награда: 40 % опыта от текущего уровня, 5 очков умений, 1 астральное очко умений

Контроль популяции: нежить

Прогресс: 16/20

Награда: 20 % опыта от текущего уровня, 2 очка умений, 10 % сейва

Не правда ли, любопытно? Я ведь прекрасно помню, что за месяц фарма на обычных островах нам пару раз приходилось сталкиваться с довольно серьезными элитками, вроде Некронуса, и за них наград в виде очков умений или эксклюзивного контроля популяции не выдавалось, лишь опыт и кое-какой лут. Выходит, всё дело именно в Острове Мертвецов? Поневоле забрезжила интересная идея, но её тут же пришлось отбросить, как невыполнимую. Где их тут искать, боссов по силам, и при этом не нарваться на Могильщика или Ледяного Мастера, с которыми справиться, по отзывам Майло, невозможно даже хорошо подготовленному рейду? Да и сам остров – препоганое место, с высоким шансом превратиться в живого мертвеца.

Чесслово, не понимаю, как мои соклановцы, до моего появления в локации, умудрялись подниматься так медленно. На меня этот опыт валится как из рога изобилия. Остается им лишь посочувствовать…

Развить мысль мне не позволяет слабое покалывание знака Алана, и подняв голову в нужном направлении, я первым замечаю появление нового гостя. Хорошо, что гость, а точнее, хозяин этой локации, нам всем знаком, а то рановато мы все расслабились.

С северной стороны из-за деревьев появилась могучая фигура Хорки Умного в блестящих стальных доспехах. Пришел он не один, а вместе со свитой – с десятком «когтей» из своей личной стражи, почти таких же мощных и бронированных, как и командующий.

Я порывисто поднялся на ноги, бросая в чат предупреждение.

Поздновато прибыла помощь, но, как известно, начальство не опаздывает, а лишь задерживается. Видимо, Хорка только сейчас смог подогнать свой корабль к краю острова, преодолев остальной путь пешком.

Возле светилища сразу наступает тишина, мои соклановцы встречают гостей настороженными и любопытными взглядами. Хорка не спеша вступает из-за деревьев на поляну, крутит псиной головой с белоснежной гривой, а взгляд черных проницательных глаз живо скользит по трупам на поле боя, ничего не упуская. Приближаясь, он поочерёдно осматривает нас всех, словно диковинных зверей на выставке. Наконец, останавливается в паре шагов от нашей группы, поворачивает белоснежную морду ко мне и удовлетворенно скалит острые клыки:

– Ты жив, Зубоскал. Это хорошо. Нам нужно поговорить. Прямо сейчас. Отойдем в сторонку, этот разговор не для любых ушей.

– Есть вариант получше, – я киваю, ничуть не возражая против общения тет-а-тет. – Мне нужно прибарахлиться после потерь на острове, да и восстановить силы точно не помешает. А выгоднее всего тратить на это время в Цитадели.

И без особых сомнений в правильности решения кидаю Видящему одноразовое приглашение в астральный осколок реальности. Затем успокаивающе улыбаюсь своим:

– Развлекайтесь, народ. Мы отойдем на несколько минут.

<p>Глава 16. Высокие ставки</p>

Цитадель встречает меня как родная, потому что по сути так и есть.

Перейти на страницу:

Все книги серии Вселенная ИКС

Душелов
Душелов

У него нет ничего – оружия, памяти, даже настоящего имени. Он – Зубоскал – игровой персонаж с набором базовых характеристик, воссозданный Репликатором. Отныне цель его жизни – стать лучшим. И, казалось бы, игровая вселенная «ВИКС» предоставила для этого все. Есть городок, который выглядит очень мирно, в нем есть гостиница, Управа, тренировочная площадка. Есть лес, который начинается сразу за окраиной и прекрасно приспособлен для прокачки боевых характеристик. А обитающие в нем Огнехвост, Гарпила, Древень, Призрачник и прочая нечисть сгодятся, чтобы размять кости. И только достойный получит право спуститься в данж, чтобы сразиться с Губителем за артефакт под названием «Душелов». Зубоскал готов на все, но он не знает, что его ждет – следующий уровень игры, мучительная гибель или обретение самого себя?..

Сергей Григорьевич Зайцев

Фантастика / Фэнтези / РПГ / Самиздат, сетевая литература / Попаданцы

Похожие книги