Читаем Палач полностью

Дерьмовая ситуация – в посмертии все игроки оказались уязвимы для воскрешения в виде мертвецов. И раз темный эльф до сих пор не восстал из мёртвых, как остальные, то этой реанимацией я его на какое-то время спас. Спас от более худшей участи, чем просто потерять сейв. Надеюсь, он сумеет о себе позаботиться, когда поймет, что происходит, и усилия не пропадут втуне.

До святилища остается всего три шага, уже вижу колышущуюся внутри тьму, заполняющую проход по колено, осязаемую, жуткую, не имеющую к настоящей ночной темноте никакого отношения, но излучающую эманации стихии Смерти в чистом виде. Нет никакого желания туда вступать, но там Кроха, и нужно что-то срочно придумать, чтобы преодолеть это препятствие и не сдохнуть самому…

Не успеваю послать впереди Строга в качестве минного тральщика, как стайка клювоголовов выныривает словно из ниоткуда, несется наперерез, чтобы перекрыть вход. И тут мой гхэлл демонстрирует, что еще в силах применять какие-то способности, несмотря на свою мертвую душу. Мне даже кажется, что в его глазах мелькает некий живой блеск, словно мимолетное воспоминание о прошлой жизни. Он вырывается вперед, чтобы прикрыть меня своим корпусом, издает оглушительный Вибрирующий рык, прыгает прямо в гущу замедлившихся словно при сильном ветре клювоголовов и описывает стремительную дугу из сверкающей стали вокруг себя, выполняя Крутящий удар. Разрубленные тушки птичек отлетают в стороны, лапы, крылья, головы сыпятся омерзительным градом на пораженную шевелящейся паутиной почву.

Расправившись с птицами, Строг тут же шумно сшибается с одним из нескольких зомбированных сородичей. Обманчиво неуклюжие на вид, они сокращают расстояние с завидной прытью, поспевая сразу за клювоголовами. Некогда выяснять, как они прошли мимо орка и Тангара, нежить уже рядом. Двое набрасываются на Строга и норовят разорвать кривыми когтями все, что не защищено броней, еще трое быстро огибают защитника и рваными прыжками несутся ко мне. Возможно, этих я тоже смогу подчинить, когда-то они были сурами, но колебание длится лишь долю секунды и три клейма я решаю оставить про запас, для более серьезных целей.

Из активных божественных умений у меня в запасе только Теневой прокол и Плеть боли, ни то ни другое не годятся по ситуации: мертвяки не чувствуют боль, а тратить удвоенный удар на обычный ходячий труп нет смысла. Да и энергии маловато… Энергию может дать Душелов, но даже минутный откат в такой мутной ситуации может стать роковым, если в этот момент на поле боя пожалует тварь из святилища, для которой это умение и стоит приберечь.

Выхватываю кристалл из подсумка, броском на землю перед собой активирую Знамя защиты, и тела моих союзников окутываются почти невидимым сиянием, повышающим на 15 % нашу защиту в течение 30 секунд. Этого чертовски мало для затяжной свалки, но что есть, то есть.

Резко отклоняюсь от когтистой лапы первого достигшего меня зомби, в который раз остро пожалев, что у меня до сих пор нет массовых дистанционных ударов, иначе не пожалел бы энергии и накрыл всех еще на подходе. Псоглавый беззвучно разевает пасть и скалит почерневшие от гнили клыки, делая попытку вцепиться мне в горло. Но для этого он слишком неуклюж.

Шаг в сторону, пропускаю его мимо, оказываюсь за спиной и без всяких затей бью со всей силы простым железом. Каким-то образом зомби успевает отклониться, словно у него глаза на затылке, но делает это недостаточно резво. Тяжелое лезвие с неожиданной легкостью сносит ему конечность по самое плечо, словно плоть и связки твари давно сгнили и превратились в желе. Пытаюсь достать его сзади еще раз, но проклятый зомби снова успевает отшатнуться. Меч чиркает лишь кончиком по сухожилиям, тем не менее и это заставляет мертвяка рухнуть на колени, так как ноги перестают его слушаться.

Добивать его некогда, сзади наваливаются еще двое. Быстро разворачиваюсь к новому противнику и на пару шагов отбрасываю его сильным ударом щита, звук, словно от удара битой по мешку с песком. Тут же подныриваю под замах когтистой лапы третьего, снова рокировка и тычковым ударом меч вонзается сзади в загривок твари, с чавкающим звуком перебивая позвоночник. Из зомби словно вырывают стержень, безвольной куклой он валится на землю. Но я знаю, что это ненадолго: тикающий Мертвый зов по прежнему висит в логах, отравляя местность.

Второй зомбяк снова рычит рядом, настойчиво тянет корявые лапы, от смердящей вони его тела уже начинает выворачивать. С яростью врубаю ему краем щита в челюсть, слышу хруст костей, зомби отшатывается, задирая морду и открывая горло. Удар выходит на диво хорош – псиная башка отлетает в брызгах вонючей жижи. Как жаль, что простые, не усиленные умениями удары не накапливают очки атаки для Ледяного шквала. Резко поворачиваю голову, оценивая обстановку.

Перейти на страницу:

Все книги серии Вселенная ИКС

Душелов
Душелов

У него нет ничего – оружия, памяти, даже настоящего имени. Он – Зубоскал – игровой персонаж с набором базовых характеристик, воссозданный Репликатором. Отныне цель его жизни – стать лучшим. И, казалось бы, игровая вселенная «ВИКС» предоставила для этого все. Есть городок, который выглядит очень мирно, в нем есть гостиница, Управа, тренировочная площадка. Есть лес, который начинается сразу за окраиной и прекрасно приспособлен для прокачки боевых характеристик. А обитающие в нем Огнехвост, Гарпила, Древень, Призрачник и прочая нечисть сгодятся, чтобы размять кости. И только достойный получит право спуститься в данж, чтобы сразиться с Губителем за артефакт под названием «Душелов». Зубоскал готов на все, но он не знает, что его ждет – следующий уровень игры, мучительная гибель или обретение самого себя?..

Сергей Григорьевич Зайцев

Фантастика / Фэнтези / РПГ / Самиздат, сетевая литература / Попаданцы

Похожие книги