У объекта QDialog
есть два слота — accept
и reject
, которые применяются для обозначения результата, полученного в диалоговом окне. Этот результат возвращается методом exec. Как правило, вы будете связывать кнопки OK и Cancel со слотами, как в MyDialog
.
Для применения диалогового окна как модального вы вызываете метод exec
, который открывает диалоговое окно и возвращает QDialog::Accepted
или QDialog::Rejected
в зависимости от того, какой слот был активизирован:
MyDialog* dialog = new MyDialog(this, "mydialog");
if (dialog->exec == QDialog::Accepted) {
// Пользователь щелкнул мышью кнопку OK
doSomething;
} else {
// Пользователь щелкнул мышью кнопку Cancel или
// диалоговое окно уничтожено
doSomethingElse;
}
delete dialog;
Когда метод exec
возвращает управление приложению, диалоговое окно автоматически скрывается, но вы все равно удаляете объект из памяти.
Учтите, что когда вызывается exec
, вся обработка прекращается, поэтому, если в вашем приложении есть важный с точки зрения затраченного времени программный код, больше подойдут немодальное или полумодальное диалоговые окна.
Немодальные диалоговые окна слегка отличаются от обычных основных окон прежде всего тем, что располагаются поверх своего родительского окна, совместно используют их элемент на панели задач и автоматически скрываются, когда вызван слот accept
или reject
.
Для отображения немодального диалогового окна вызывайте метод show
, как вы сделали бы для окна QMainWindow
:
MyDialog *dialog = new MyDialog(this, "mydialog");
dialog->show;
Функция show
выводит диалоговое окно на экран и немедленно возвращается в приложение для продолжения цикла выполнения. Для обработки нажатой кнопки вы должны написать слоты и установить с ними связь:
MyDialog::MyDialog(QWidget *parent, const char *name) :
QDialog(parent, name) {
...
connect(ok_pushbutton, SIGNAL(clicked), this, SLOT(OkClicked));
connect(cancel_pushbutton, SIGNAL(clicked), this, SLOT(CancelClicked));
}
MyDialog::OkClicked {
// Выполните что-либо
}
MyDialog::CancelClicked {
// Выполните что-либо другое
}
Как и в случае модального окна, диалоговое окно автоматически скрывается при нажатии кнопки.
Для создания полумодального диалогового окна вы должны задать флаг модального режима в конструкторе QDialog
и применить метод show
:
QDialog(QWidget *parent=0, const char *name=0, bool modal=FALSE, WFlags f=0);
Вы не задаете в модальном диалоговом окне флаг модального режима равным TRUE
, потому что вызов exec
заставляет диалоговое окно перейти в модальный режим независимо от значения этого флага.
Конструктор вашего диалогового окна будет выглядеть примерно следующим образом:
MySMDialog::MySMDialog(QWidget *parent, const char *name):
QDialog(parent, name, TRUE) {
...
}
После того как вы определили ваше диалоговое окно, вызовите функцию show
как обычно и затем продолжите свою обработку, периодически вызывая QApplication::processEvents
для обновления вашего диалогового окна:
MySMDialog *dialog = MySMDialog(this, "semimodal");
dialog->show;
while (processing) {
doSomeProcessing;
app->processEvents;
if (dialog->wasCancelled) break;
}
Перед продолжением выполнения проверьте, не уничтожено ли диалоговое окно. Имейте в виду, что функция wasCancelled
не является частью класса QDialog
— вы должны написать ее самостоятельно.
Комплект Qt предоставляет готовые подклассы класса QDialog
, предназначенные для конкретных задач, таких как выбор файлов, ввод текста, индикация процесса выполнения и вывод окна сообщения. Применение этих виджетов в любых приложениях убережет вас от множества неприятностей и проблем.
QMessageBox
— модальное диалоговое окно, отображающее простое сообщение с пиктограммой и кнопками. Пиктограмма зависит от серьезности сообщения, которое может содержать обычные сведения или предупреждения и другую важную информацию.