Читаем Основы программирования в Linux полностью

У объекта QDialog есть два слота — accept и reject, которые применяются для обозначения результата, полученного в диалоговом окне. Этот результат возвращается методом exec. Как правило, вы будете связывать кнопки OK и Cancel со слотами, как в MyDialog.

Модальные диалоговые окна

Для применения диалогового окна как модального вы вызываете метод exec, который открывает диалоговое окно и возвращает QDialog::Accepted или QDialog::Rejected в зависимости от того, какой слот был активизирован:

MyDialog* dialog = new MyDialog(this, "mydialog");

if (dialog->exec == QDialog::Accepted) {

 // Пользователь щелкнул мышью кнопку OK

 doSomething;

} else {

 // Пользователь щелкнул мышью кнопку Cancel или

 // диалоговое окно уничтожено

 doSomethingElse;

}

delete dialog;

Когда метод exec возвращает управление приложению, диалоговое окно автоматически скрывается, но вы все равно удаляете объект из памяти.

Учтите, что когда вызывается exec, вся обработка прекращается, поэтому, если в вашем приложении есть важный с точки зрения затраченного времени программный код, больше подойдут немодальное или полумодальное диалоговые окна.

Немодальные диалоговые окна

Немодальные диалоговые окна слегка отличаются от обычных основных окон прежде всего тем, что располагаются поверх своего родительского окна, совместно используют их элемент на панели задач и автоматически скрываются, когда вызван слот accept или reject.

Для отображения немодального диалогового окна вызывайте метод show, как вы сделали бы для окна QMainWindow:

MyDialog *dialog = new MyDialog(this, "mydialog");

dialog->show;

Функция show выводит диалоговое окно на экран и немедленно возвращается в приложение для продолжения цикла выполнения. Для обработки нажатой кнопки вы должны написать слоты и установить с ними связь:

MyDialog::MyDialog(QWidget *parent, const char *name) :

 QDialog(parent, name) {

 ...

 connect(ok_pushbutton, SIGNAL(clicked), this, SLOT(OkClicked));

 connect(cancel_pushbutton, SIGNAL(clicked), this, SLOT(CancelClicked));

}

MyDialog::OkClicked {

 // Выполните что-либо

}

MyDialog::CancelClicked {

 // Выполните что-либо другое

}

Как и в случае модального окна, диалоговое окно автоматически скрывается при нажатии кнопки.

Полумодальное диалоговое окно

Для создания полумодального диалогового окна вы должны задать флаг модального режима в конструкторе QDialog и применить метод show:

QDialog(QWidget *parent=0, const char *name=0, bool modal=FALSE, WFlags f=0);

Вы не задаете в модальном диалоговом окне флаг модального режима равным TRUE, потому что вызов exec заставляет диалоговое окно перейти в модальный режим независимо от значения этого флага.

Конструктор вашего диалогового окна будет выглядеть примерно следующим образом:

MySMDialog::MySMDialog(QWidget *parent, const char *name):

 QDialog(parent, name, TRUE) {

 ...

}

После того как вы определили ваше диалоговое окно, вызовите функцию show как обычно и затем продолжите свою обработку, периодически вызывая QApplication::processEvents для обновления вашего диалогового окна:

MySMDialog *dialog = MySMDialog(this, "semimodal");

dialog->show;

while (processing) {

 doSomeProcessing;

 app->processEvents;

 if (dialog->wasCancelled) break;

}

Перед продолжением выполнения проверьте, не уничтожено ли диалоговое окно. Имейте в виду, что функция wasCancelled не является частью класса QDialog — вы должны написать ее самостоятельно.

Комплект Qt предоставляет готовые подклассы класса QDialog, предназначенные для конкретных задач, таких как выбор файлов, ввод текста, индикация процесса выполнения и вывод окна сообщения. Применение этих виджетов в любых приложениях убережет вас от множества неприятностей и проблем.

<p><emphasis>QMessageBox</emphasis></p>

QMessageBox — модальное диалоговое окно, отображающее простое сообщение с пиктограммой и кнопками. Пиктограмма зависит от серьезности сообщения, которое может содержать обычные сведения или предупреждения и другую важную информацию.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
1001 совет по обустройству компьютера
1001 совет по обустройству компьютера

В книге собраны и обобщены советы по решению различных проблем, которые рано или поздно возникают при эксплуатации как экономичных нетбуков, так и современных настольных моделей. Все приведенные рецепты опробованы на практике и разбиты по темам: аппаратные средства персональных компьютеров, компьютерные сети и подключение к Интернету, установка, настройка и ремонт ОС Windows, работа в Интернете, защита от вирусов. Рассмотрены не только готовые решения внезапно возникающих проблем, но и ответы на многие вопросы, которые возникают еще до покупки компьютера. Приведен необходимый минимум технических сведений, позволяющий принять осознанное решение.Компакт-диск прилагается только к печатному изданию книги.

Юрий Всеволодович Ревич

Программирование, программы, базы данных / Интернет / Компьютерное «железо» / ОС и Сети / Программное обеспечение / Книги по IT