Читаем Основы программирования в Linux полностью

#define ONE_K (1024)

int main {

 char *some_memory;

 int size_to_allocate = ONE_K;

 int megs_obtained = 0;

 int ks_obtained = 0;

 while (1) {

  for (ks_obtained = 0; ks_obtained < 1024; ks_obtained++) {

   some_memory = (char *)malloc(size_to_allocate);

   if (some_memory == NULL) exit(EXIT_FAILURE);

   sprintf(some_memory, "Hello World");

  }

  megs_obtained++;

  printf("Now allocated %d Megabytes\n", megs_obtained);

 }

 exit(EXIT_SUCCESS);

}

На этот раз вывод, также сокращенный, выглядит следующим образом:

$ ./memory3

Now allocated 1 Megabytes

...

Now allocated 1535 Megabytes

Now allocated 1536 Megabytes

Out of Memory: Killed process 2365

Killed

После этого программа завершается. Она выполняется несколько секунд и существенно замедляется при приближении к размеру, равному объему физической памяти на компьютере, а также активно использует жесткий диск. Тем не менее программа выделяла и получала доступ к области памяти, большей по размеру объема физической памяти, которая была установлена на машине одного из авторов во время написания этой главы. В конце концов, система защищает себя от этой довольно агрессивной программы и уничтожает ее. В некоторых системах она может тихо закончить выполнение, когда функция malloc завершается аварийно.

Как это работает

Память, выделяемая приложению, управляется ядром системы Linux. Каждый раз, когда программа запрашивает память, пытается записывать в память или считывать из памяти, которая была выделена, ядро Linux решает, как обрабатывать этот запрос.

Сначала ядро может использовать свободную физическую память для удовлетворения запроса приложения на выделение памяти, но когда физическая память исчерпана, ядро начинает использовать так называемую область свопинга или подкачки. В ОС Linux это отдельная область диска, выделяемая во время инсталляции системы. Если вы знакомы с ОС Windows, функционирование области свопинга в Linux немного напоминает файл подкачки в Windows. Но в отличие от ОС Windows при написании программного кода не нужно беспокоиться ни о локальной, ни о глобальной динамической памяти (heap), ни о выгружаемых сегментах памяти — ядро Linux все организует для вас.

Ядро перемещает данные и программный код между физической памятью и областью свопинга так, что при каждом чтении из памяти или записи в нее данные кажутся находящимися в физической памяти, где бы они не находились на самом деле перед вашей попыткой обратиться к ним.

Говоря более профессиональным языком, система Linux реализует систему виртуальной памяти с подкачкой страниц по требованию. Вся память, видимая программами пользователя, — виртуальная, т. е. реально не существующая в физическом адресном пространстве, используемом программой. Система Linux делит всю память на страницы, обычно размером 4096 байтов. Когда программа пытается обратиться к памяти, выполняется преобразование виртуальной памяти в физическую, конкретный способ реализации которого и затрачиваемое на преобразование время зависят от конкретного оборудования, применяемого вами. Когда выполняется обращение к области памяти, физически нерезидентной, возникает ошибка страницы памяти и управление передается ядру.

Ядро Linux проверяет адрес, к которому обратилась программа, и, если это допустимый для нее адрес, определяет, какую страницу физической памяти сделать доступной. Затем оно либо выделяет память для страницы, если она еще не записывалась ни разу, либо, если страница хранится на диске в области свопинга, считывает страницу памяти, содержащую данные, в физическую память (возможно выгружая на диск имеющуюся в памяти страницу). Затем после преобразования адресов виртуальной памяти в соответствующие физические адреса ядро разрешает пользовательской программе продолжить выполнение. Приложениям в ОС Linux не нужно заботиться об этих действиях, поскольку их реализация полностью скрыта в ядре.

В итоге, когда приложение исчерпает и физическую память, и область свопинга или когда она превысит максимальный размер стека, ядро откажется выполнить запрос на дальнейшее выделение памяти, может завершить программу и выгрузить ее.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
1001 совет по обустройству компьютера
1001 совет по обустройству компьютера

В книге собраны и обобщены советы по решению различных проблем, которые рано или поздно возникают при эксплуатации как экономичных нетбуков, так и современных настольных моделей. Все приведенные рецепты опробованы на практике и разбиты по темам: аппаратные средства персональных компьютеров, компьютерные сети и подключение к Интернету, установка, настройка и ремонт ОС Windows, работа в Интернете, защита от вирусов. Рассмотрены не только готовые решения внезапно возникающих проблем, но и ответы на многие вопросы, которые возникают еще до покупки компьютера. Приведен необходимый минимум технических сведений, позволяющий принять осознанное решение.Компакт-диск прилагается только к печатному изданию книги.

Юрий Всеволодович Ревич

Программирование, программы, базы данных / Интернет / Компьютерное «железо» / ОС и Сети / Программное обеспечение / Книги по IT