Читаем Основы программирования в Linux полностью

Функция attrset устанавливает атрибуты curses, функции attron и attroff включают и отключают заданные атрибуты, не портя остальные, а функции standout и standend обеспечивают более выразительный режим выделения или "лучший из всех" режим. На большинстве терминалов выбирается инверсия.

Выполните упражнение 6.2.

Упражнение 6.2. Перемещение, вставка и атрибуты

Теперь, когда вы знаете больше об управлении экраном, можно испытать более сложный пример moveadd.c. Вы включите несколько вызовов функций refresh и sleep в этот пример, чтобы на каждом шаге видеть, как выглядит экран. Обычно программы с использованием библиотеки curses стараются обновлять экран как можно реже, поскольку это не слишком высокопроизводительная операция. Программный код написан с некоторой долей искусственности для обеспечения большей наглядности.

1. Для начала вставьте несколько заголовочных файлов, определите несколько символьных массивов и указатель на них, а затем инициализируйте структуры библиотеки curses:

#include 

#include 

#include 

#include 

#include 

int main {

 const char witch_one[] = " First Witch ";

 const char witch_two[] = " Second Witch ";

 const char *scan_ptr;

 initscr;

2. Теперь для трех начальных текстовых фрагментов, которые появляются на экране через определенные интервалы, включите и отключите соответствующие флаги атрибутов;

 move(5, 15);

 attron(A_BOLD);

 printw("%s", "Macbeth");

 attroff(A_BOLD);

 refresh;

 sleep(1);

 move(8, 15);

 attron(A_STANDOUT);

 printw("%s", "Thunder and Lightning");

 attroff(A_STANDOUT);

 refresh;

 sleep(1);

 move(10, 10);

 printw("%s", "When shall we three meet again");

 move(11, 23);

 printw("%s", "In thunder, lightning, or in rain ?");

 move(13, 10);

 printw("%s", "When the hurlyburly's done, ");

 move(14, 23);

 printw("%s", "When the battle's lost and won.");

 refresh;

 sleep(1);

3. Действующие лица идентифицированы, и их имена выводятся посимвольно:

 attron(A_DIM);

 scan_ptr = witch_one + strlen(witch_one) - 1;

 while (scan_ptr != witch_one) {

  move(10, 10);

  insch(*scan_ptr--);

 }

 scan_ptr = witch_two + strlen(witch_two) - 1;

 while (scan_ptr != witch_two) {

  move(13, 10);

  insch(*scan_ptr--);

 }

 attroff(A_DIM);

 refresh;

 sleep(1);

4. В заключение переместите курсор в правый нижний угол экрана, а затем подготовьте и выполните завершение:

 move(LINES - 1, COLS - 1);

 refresh;

 sleep(1);

 endwin;

 exit(EXIT_SUCCESS);

}

Когда вы выполните программу, заключительный экран будет выглядеть так, как показано на рис. 6.3. К сожалению, снимок экрана не дает полного впечатления и не показывает курсор, установленный в правом нижнем углу экрана. Эмулятор xterm может быть более подходящей средой для точного отображения программ, чем обычная консоль.

Рис. 6.3

Как это работает

После инициализации некоторых переменных и экрана с помощью библиотеки curses вы применили функции move для перемещения курсора по экрану. Посредством функций attron и attroff вы управляли атрибутами текста, выводимого в заданную точку экрана. Далее перед закрытием библиотеки curses и завершением программа продемонстрировала, как вставлять символы функцией insch.

<p>Клавиатура</p>

Наряду с предоставлением интерфейса, облегчающего управление экраном, библиотека curses также предлагает средства, облегчающие управление клавиатурой.

<p>Режимы клавиатуры</p>

Процедуры считывания с клавиатуры управляются режимами. Режимы устанавливаются с помощью следующих функций:

#include

int echo(void);

int noecho(void);

int cbreak(void);

int nocbreak(void);

int raw(void);

int noraw(void);

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
1001 совет по обустройству компьютера
1001 совет по обустройству компьютера

В книге собраны и обобщены советы по решению различных проблем, которые рано или поздно возникают при эксплуатации как экономичных нетбуков, так и современных настольных моделей. Все приведенные рецепты опробованы на практике и разбиты по темам: аппаратные средства персональных компьютеров, компьютерные сети и подключение к Интернету, установка, настройка и ремонт ОС Windows, работа в Интернете, защита от вирусов. Рассмотрены не только готовые решения внезапно возникающих проблем, но и ответы на многие вопросы, которые возникают еще до покупки компьютера. Приведен необходимый минимум технических сведений, позволяющий принять осознанное решение.Компакт-диск прилагается только к печатному изданию книги.

Юрий Всеволодович Ревич

Программирование, программы, базы данных / Интернет / Компьютерное «железо» / ОС и Сети / Программное обеспечение / Книги по IT