Основным фундаментальным свойством объектно-ориентированного подхода является наследование. Классы-потомки имеют возможность не только создавать свои собственные переменные и методы, но и наследовать переменные и методы классов-предков. Классы-потомки принято называть подклассами. Непосредственного предка данного класса называют его суперклассом. В очередном примере показано, как расширить класс Point таким образом, чтобы включить в него третью координату z.
class Point3D extends Point {
int z;
Point3D(int x, int y, int z) {
this.x = x;
this.y = y;
this.z = z;
}
Point3D() {
this(-1,-1,-1);
}
}
В этом примере ключевое слово extends используется для того, чтобы сообщить транслятору о намерении создать подкласс класса Point. Как видите, в этом классе не понадобилось объявлять переменные х и у, поскольку Point3D унаследовал их от своего суперкласса Point.
В примере с классом Point3D частично повторялся код, уже имевшийся в суперклассе. Вспомните, как во втором конструкторе мы использовали this для вызова первого конструктора того же класса. Аналогичным образом ключевое слово super позволяет обратиться непосредственно к конструктору суперкласса.
class Point3D extends Point {
int z;
Point3D(int x, int y, int z) {
super(x, у); // Здесь мы вызываем конструктор суперкласса
this.z=z;
public static void main(String args[]) {
Point3D p = new Point3D(10, 20, 30);
System.out.println(“ x =” + p.x + ” у =” + p.y + " z =” + p.z);
}
}
Вот результат работы этой программы:
x = 10
y = 20
z = 30
Новый подкласс Point3D класса Point наследует реализацию метода distance своего суперкласса. Проблема заключается в том, что в классе Point уже определена версия метода distance(int х, int у), которая возвращает обычное расстояние между точками на плоскости. Мы должны заместить (override) это определение метода новым, пригодным для случая трехмерного пространства. В следующем примере проиллюстрировано и совмещение (overloading), и замещение (overriding) метода distance.
class Point {
int x, у;
Point(int x, int у) {
this.x = x;
this.y = y;
}
double distance(int x, int y) {
int dx = this.x – x;
int dy = this.y - y:
return Math,sqrt(dx*dx + dy*dy);
}
double distance(Point p) {
return distance(p.x, p.y);
}
}
class Point3D extends Point {
int z;
Point3D(int x, int y, int z) {
super(x, y);
this.z = z;
}
double distance(int x, int y, int z) {
int dx = this.x - x;
int dy = this.y - y;
int dz = this.z - z;
return Math.sqrt(dx*dx + dy*dy + dz*dz);
}
double distance(Point3D other) {
return distance(other.x, other.y, other.z);
}
double distance(int x, int y) {
double dx = (this.x / z) - x; double dy = (this.y / z) - y;
return Math.sqrt(dx*dx + dy*dy);
}
}
class Point3DDist {
public static void main(String args[]) {
Point3D p1 = new Point3D(30,40,10);
Point3D p2 = new Point3D(0,0,0);
Point p = new Point(4,6);
System.out.println("p1 = " + p1.x + "," + p1.y + " + p1.z);
System.out.println("p2 = " + p2.x + ", " + p2.y + " + p2.z);
System.out.println("p = " + p.x + " + p.y);
System.out.println("p1.distance(p2) =” +p1.distance(p2));
System.out.println("p1.distance(4,6) = " + p1.distance(4,6));
System.out.println("p1.distance(p) =” + p1.distance(p));
}
}
Результат работы этой программы:
p1 =30,40,10
р2 = 0,0,0
р = 4,6
p1.distance(p2) = 50.9902
pl.distance(4,6) = 2.23607
p1.distance(p) = 2.23607