System.out.println("x = " + p1.x + " у = " + p1.y);
System.out.println(“x = " + p2.x + " у = " + p2.y);
}
}
Инициализировать все переменные класса всякий раз, когда создается его очередной представитель, — довольно утомительное дело даже в том случае, когда в классе имеются функции, подобные методу init. Для этого в Java предусмотрены специальные методы, называемые конструкторами. Конструктор — это метод класса, который инициализирует новый объект после его создания. Имя конструктора всегда совпадает с именем класса, в котором он расположен. У конструкторов нет типа возвращаемого результата - никакого, даже void. Заменим метод init из предыдущего примера конструктором.
class Point {
int х, у;
Point(int х, int у) {
this.x = x;
this.y = y;
}
}
class PointCreate {
public static void main(String args[]) {
Point p = new Point(10,20);
System.out.println("x = " + p.x + " у = " + p.y);
}
}
Язык Java позволяет создавать несколько методов с одинаковыми именами, но с разными списками параметров. Такая техника называется совмещением методов (method overloading). В качестве примера приведена версия класса Point, в которой совмещение методов использовано для определения альтернативного конструктора, который инициализирует координаты х и у значениями по умолчанию (-1).
class Point {
int х, у;
Point(int х, int у) {
this.x = х;
this.y = у;
}
Point() {
х=-1;
y=-1;
}
}
class PointCreateAlt {
public static void main(String args[]) {
Point p = new Point();
System.out.println("x = " + p.x + " у = " + p.y);
}
}
В этом примере объект класса Point создается не при вызове первого конструктора, как это было раньше, а с помощью второго конструктора без параметров. Результат работы этой программы:
х = -1
у = -1
Решение о том, какой конструктор нужно вызвать в том или ином случае, принимается в соответствии с количеством и типом параметров, указанных в операторе new. Недопустимо объявлять в классе методы с одинаковыми именами и сигнатурами. В сигнатуре метода не учитываются имена формальных параметров, учитываются лишь их типы и количество.
Очередной вариант класса Point показывает, как, используя this и совмещение методов, можно строить одни конструкторы на основе других.
class Point {
int х, у;
Point(int х, int у) {
this.x = x;
this.y = y;
}
Point() {
this(-l,-l);
}
}
В этом примере второй конструктор для завершения инициализации объекта обращается к первому конструктору.
Методы, использующие совмещение имен, не обязательно должны быть конструкторами. В следующем примере в класс Point добавлены два метода distance. Функция distance возвращает расстояние между двумя точками. Одному из совмещенных методов в качестве параметров передаются координаты точки х и у, другому же эта информация передается в виде параметра-объекта Point.
class Point {
int x, у;
Point(int x, int у) {
this.x = x;
this. y = y;
}
double distance(int x, int y) {
int dx = this.x - x;
int dy = this.y - y;
return Math.sqrt(dx*dx + dy*dy);
}
double distance(Point p) {
return distance(p.x, p.y);
} }
class PointDist {
public static void main(String args[]) {
Point p1 = new Point(0,0);
Point p2 = new Point(30,40);
System.out.println("p1 = " + p1.x + ", " + p1.y);
System.out.println("p2 = " + p2.x + " + p2.y);
System.out.println("p1.distance(p2) =” + p1.distance(p2));
System.out.println("p1.distance(60, 80) = " + pl.distance(60, 80));
}}
Обратите внимание на то, как во второй форме метода distance для получения результата вызывается его первая форма. Ниже приведен результат работы этой программы:
p1 = 0,0
р2 = 30,40
p1.distance(p2) = 50.0
pl.distance(60, 80) = 100.0