Читаем Основы программирования на Java полностью

В Java действует определенный порядок, или приоритет, операций. В элементарной алгебре умножение и деление имеют более высокий приоритет, чем сложение и вычитание. В программировании также приходится следить за приоритетами операций. В таблице 4.7. указаны в порядке убывания приоритеты всех операций языка Java.

Таблица 4.7. Таблица приоритетов всех операций

Высший

1

[] •

2

~ !

3

* / %

4

+ -

5

>> >>> <<

6

> >= < <=

7

== !=

8

&

9

^

10

|

11

&&

12

||

13

? :

14

= op=

Низший

В первой строке таблицы приведены три необычных оператора, о которых мы пока не говорили. Круглые скобки используются для явной установки приоритета. Квадратные скобки [] используются для индексирования переменной-массива. Оператор . (точка) используется для выделения элементов из ссылки на объект.

<p>5. УПРАВЛЕНИЕ ВЫПОЛНЕНИЕМ ПРОГРАММЫ</p>

Управление выполнением (flow control) позволяет изменять последовательность выполнения фрагментов программы, выбирая в зависимости от состояния данных ту или иную ветвь кода. Ветвление, циклы и вызовы подпрограмм - это разновидности управления выполнением программы. Все наши программы до сих пор были полностью линейны - операторы выполнялись строго по порядку, один за другим. В более сложных программах часто требуется, чтобы в зависимости от условий выполнялись одни операторы, а другие при этом пропускались. Для управления выполнением программного кода в Java имеется несколько возможностей, основанных на использовании условных операторов.

5.1. Условный оператор if-else

Конструкция if-else позволяет в зависимости от некоторого логического значения выполнять различные части программного кода. В обобщенной форме этот оператор записывается следующим образом:

if (логическое выражение) оператор 1; [else оператор2;]

Раздел else необязателен. На месте любого из операторов может стоять составной оператор, заключенный в фигурные скобки. Логическое выражение это любое выражение, возвращающее значение типа boolean. Это может быть и простая переменная типа boolean.

int bytesAvailable;

//...

if (bytesAvailable > 0) {

ProcessData;          //Обработка данных

bytesAvailable  -=  n;

}

else

waitForMoreData;       //Ждать данные

В качестве логического выражения можно использовать выражение с операторами отношения. Это позволяет выбирать ту или иную ветвь кода в зависимости от результатов сравнения. А вот полная программа, в которой для определения, к какому времени года относится тот или иной месяц, используются операторы if-else.

class IfElse {

public static void main(String args[]) {

int month = 4;

String season;

if (month == 12 || month == 1 || month == 2)

{

season = "Winter";

}

else if (month ==3 || month == 4 || month == 5)

{

season = "Spring";

}

else if (month == 6 || month == 7 || month == 8)

{

season = "Summer";

}

else if (month == 9 || month == 10 || month == 11)

{

season = "Autumn";

}

else

{

season = "Bogus Month";

}

System.out.println( "April is in the " + season + ".");

}

}

После выполнения программы вы должны получить следующий результат:

April is in the Spring.

5.2. Опреатор break

Оператор break сообщает исполняющей среде, что следует прекратить выполнение именованного блока и передать управление оператору, следующему за данным блоком. Для именования блоков в языке Java используются метки. Оператор break при работе с циклами и в операторах switch может использоваться без метки. В таком случае подразумевается выход из текущего блока. Для именования блока перед ним помещается метка, состоящая из идентификатора и следующего за ним двоеточия. После объявления метки на нее можно ссылаться в операторе break. При этом управление передается оператору, расположенному за поименованным блоком.

Например, в следующей программе имеется три вложенных блока, и у каждого своя уникальная метка. Оператор break, стоящий во внутреннем блоке, вызывает переход на оператор, следующий за блоком Ь. При этом пропускаются два оператора println.

class Break {

public static void main(String args[]) {

boolean t = true;

a: {

b:    {

c:       {

System.out.println("ITepefl break");

  if(t) break b;

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT