Читаем Основы объектно-ориентированного программирования полностью

Изначально в информатике изучаются фундаментальные структуры данных - множества, списки, деревья, стеки; связанные с ними алгоритмы - сортировки, поиска, обхода, сопоставления с образцом. Эти структуры и алгоритмы вездесущи в разработках ПО. Нередко, когда в своей системе очередной разработчик повторно их реализует. Это не только расточительно, но и пагубно отражается на качестве ПО, поскольку вряд ли отдельный разработчик, реализующий структуру данных не как цель саму по себе, а в качестве компонента некоторого приложения, достигнет оптимальной надежности и производительности.

ОО-среда разработки должна обеспечить повторно используемые классы, удовлетворяющие общим потребностям.

Должны быть доступны повторно используемые классы, реализующие фундаментальные структуры данных и алгоритмы.

<p>Графика и пользовательские интерфейсы</p>

Многие современные системы ПО интерактивны. При взаимодействии с пользователем широко используется графика и удобный, чаще всего графический интерфейс. Это одна из областей, где ОО-модель оказалась наиболее впечатляющей и полезной. Разработчики должны иметь возможность использовать графические библиотеки для быстрого и эффективного построения интерактивных приложений.

Должны быть доступны повторно используемые классы для разработки приложений, обеспечивающих пользователей приятными графическими пользовательскими интерфейсами.

<p>Механизмы эволюции библиотек</p>

Разработка высококачественных библиотек - долгая и трудная задача. Невозможно гарантировать, что построенные библиотеки сразу будут совершенными. Следовательно, важной проблемой является обеспечение разработчиков библиотеки возможностью обновлять и модифицировать их проекты, не нанося вреда существующим системам, основанным на библиотеках. Этот важный критерий эволюции мы отнесли к категории библиотек, но он относится также и к категории метода и языка.

Должны быть доступны механизмы, облегчающие эволюцию библиотек с минимальными нарушениями работы ПО клиентов.

<p>Механизмы индексации в библиотеках</p>

Еще одна насущная проблема библиотек - это необходимость механизмов идентификации классов для удовлетворения определенных нужд. Этот критерий затрагивает все три категории: библиотеки, язык (поскольку должен быть способ вводить индексирующую информацию в текст каждого класса) и инструментарий (для обработки запросов для классов, удовлетворяющих определенным условиям).

Библиотечные классы должны быть снабжены индексирующей информацией, допускающей поиск, основанный на свойствах.

<p>Продолжение просмотра</p>

Чтобы глубоко понять концепции, предпочтительно читать эту книгу последовательно, однако читатели, желающие дополнить данный теоретический обзор, могут, прежде чем идти дальше, посмотреть, как работает метод на практическом примере. Для этого следует обратиться к лекции 2 курса "Основы объектно-ориентированного проектирования", где рассматривается конкретная задача и сравнивается ОО-решение с решением, использующим традиционную технику.

Изучение этой лекции в основном самодостаточно, так что вы сможете понять решение, не читая промежуточные лекции. Но если вы заглянете туда, то должны обещать вернуться назад, чтобы продолжить изучения материала последовательно, начиная с лекции 3.

<p>Библиографические ссылки и объектные ресурсы </p>

Введение в ОО-критерии - это то место, где стоит привести список работ, дающих хорошие введения в объектную технологию в целом.

[Walden 1995] обсуждает самые важные проблемы объектной технологии, обращая особое внимание на анализ и проектирование, эта книга является, вероятно, лучшим справочным руководством по этому вопросу.

[Page-Jones 1995] дает отличный обзор метода.

[Cox 1990] (первое издание относится к 1986 году) основывается на несколько другом взгляде на объектную технологию; книга послужила распространению ОО-концепций среди широкой публики.

[Henderson-Sellers 1991] (второе издание готовится) дает краткий обзор ОО-идей. Книга предназначена для людей, которых их компания просит "пойти и посмотреть, что это такое объектное программирование", содержит готовые для копирования диапозитивные оригиналы, в некоторых случаях очень ценные. Еще один обзор - это [Eliens 1995].

Словарь Объектной Технологии [Firesmith 1995] дает обширный справочный материал по многим аспектам метода.

Перейти на страницу:

Похожие книги

«Ага!» и его секреты
«Ага!» и его секреты

Вы бы не хотели, скажем, изобрести что-то или открыть новый физический закон, а то и сочинить поэму или написать концерт для фортепьяно с оркестром?Не плохо бы, верно? Только как это сделать? Говорят, Шиллер уверял, будто сочинять стихи ему помогает запах гнилых яблок. И потому, принимаясь за работу, всегда клал их в ящик письменного стола. А физик Гельмгольц поступал иначе. Разложив все мысленно по полочкам, он дожидался вечера и медленно поднимался на гору лесной дорогой. Во время такой прогулки приходило нужное решение.Словом, сколько умов, столько способов заставить мозг работать творчески. А нет ли каких-то строго научных правил? Одинаковы ли они для математиков, биологов, инженеров, поэтов, художников? Да и существуют ли такие приемы, или каждый должен полагаться на свои природные способности и капризы вдохновения?Это тем более важно знать, что теперь появились «электронные ньютоны» — машины, специальность которых делать открытия. Но их еще нужно учить.Решающее слово здесь принадлежит биологам: именно они должны давать рецепты инженерам. А биологи и сами знают о том, как мы думаем, далеко не все. Им предстоит еще активнее исследовать лабораторию нашего мышления.О том, как ведутся эти исследования, как постепенно «умнеют» машины, как они учатся и как их учат, — словом, о новой науке эвристике рассказывает эта книга.

Елена Викторовна Сапарина

Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература