Читаем Ошибка Декарта (ЛП) полностью

Знаете что? Как только я сама разнесу это на кусочки через несколько недель, я позволю и Вам разнести её в пух и прах.

Звучит честно. Я буду ждать возможности разобрать Вашу работу по кусочкам.

Спок поднял одну бровь в конце предложения и посмотрел ей прямо в глаза.

Ухура ответила опасно вульгарным взглядом и кривою полуулыбкой.

Он задумался, не забыл ли он чего. Да.

Кадет, – добавил он, – мне жаль, что у Вас не будет возможности посетить семью.

Он не ожидал увидеть её следующие несколько недель.

========== Глава 19: Шах и мат ==========

Наконец, он увидел кадета Ухура в конце второго летнего перерыва, в баре. В немалой степени это было связано с Матсумурой и О’Хара.

За лето изменились не только его отношения с кадетом. Его отношения с коллегами, особенно с лейтенантом-коммандером О’Хара и профессором Матсумура, также переменились.

В ужасно неудобном разговоре О’Хара извинился за своё вмешательство в его дебаты с вулканцами на симпозиуме.

Межкультурное взаимодействие не мой конек, Спок. Я просто счел это нечестным боем. Я действительно хотел помочь. Тоши объяснил мне, что было бы лучше для тебя попытаться и мягко убеждать их чуть дольше... проклятые вулканцы и японцы, и их витиеватые культуры. В любом случае, в следующий раз, если решите повздорить с вулканцами, можете использовать условный жест или что-то еще, и я присоединюсь, только если буду Вам нужен.

Спок мог лишь ошарашено уставиться на О’Хара. Повздорить с вулканцами?

На следующий день лейтенант-коммандер явился к Споку в обеденный час с 3D-шахматной доской и таймером.

Лейтенант Спок, не желаете ли присоединиться ко мне в игре в четырехмерные шахматы?

Четырехмерные? – спросил вулканец.

У меня есть проблемы с концентрацией внимания. Мы играем в 3D-шахматы с таймером. Максимум две минуты на ход.

Это было слишком интересно, чтобы отказаться. Спок играл с О’Хара в этот день и одержал громкую победу. Однако не столь легко, как он ожидал. Лейтенант на самом деле был впечатлен игрой О’Хара.

Тот, в свою очередь, был совершенно не впечатлен – проклинал сам себя громко и с жаром.

Несколько дней спустя лейтенант-коммандер пришел в лабораторию Спока уже с Тоши.

-О.К., Спок, – сказал О’Хара. – Сегодня, если Вам интересно, мы собираемся играть в 4D шахматы, но на этот раз Тоши будет моим хранителем.

Спок посмотрел на Тоши, затем снова на О’Хара и спросил.

– Он будет помогать делать ходы?

О, дьявол, нет, Спок! – ответил лейтенант-коммандер. – Не будет времени спорить в четырехмерных шахматах. Тоши просто будет говорить с тобой, отвлекая.

Матсумура вступил в разговор с лицом, больше похожим на безэмоциональную маску.

Пятимерные шахматы, если Вам угодно.

Итак, начался матч. Первые несколько раз Тоши просто обсуждал исследования. Спок выиграл эти партии, но О’Хара явно лучше выступил.

В третьей игре Тоши упомянул, что исследования в области искусственного интеллекта будут использовать для разработки более эффективных моделей боя, специально для теста Кобаяши Мару.

Тест разработан так, чтобы не иметь победителей, – ответил Спок, делая свой ход на доске.

Вы знаете, что он непреодолим? – спросил Тоши.

Разве не очевидно? – сказал вулканец, а потом добавил, – Я предполагаю, что это своего рода психологический урок.

Вы не должны были знать это. Пожалуйста, не повторяйте. Да, это психологический урок.

Профессор Матсумура, я нахожу Ваши исследования в сфере исследования искусственного интеллекта поразительными. Пожалуйста, продолжайте рассказывать, как именно это связано с тестом, – произнес Спок. Его, на самом деле, совершенно не интересовала психологическая сторона вопроса.

Тогда Матсумура вовлек Спока в очень познавательный разговор о том, как принципы искусственного интеллекта могут быть использованы в развитии программного обеспечения для моделирования тактики и стратегии участников. К концу обеденного часа Спок выиграл партию в пятимерные шахматы с небольшими усилиями и согласился помочь Матсумуре с его исследованиями. В целом пятимерные шахматы были очень продуктивной игрой.

Тогда Матсумура изменил стратегию.

В следующей партии он вовлек Спока в менее научную дискуссию, а именно, о человеческом поведении. Это была дьявольская тактика, вулканец столкнулся с большими трудностями, переключаясь с игры на доске на разговор.

В течение этой игры Спок сам не заметил, как сказал:

– Я не понимаю, почему человек, знакомый мне со времен обучения в академии, хочет провести вместе со мной последнюю ночь, прежде чем перейдет на настоящую военную службу в нейтральной зоне.

– Люди часто не хотят оставаться одни в перекрестные моменты жизни. И он, наверное, хочет попрощаться, – ответил Тоши.

Мы попрощались два года назад, когда он выпускался, – ответил лейтенант, не отрывая взгляда от доски.

Как долго Вы с ним знакомы, лейтенант Спок?

Мы годами были соседями по комнате - всё время, проведённое в Академии.

Вы сблизились с соседями? – спросил Тоши.

Перейти на страницу:

Похожие книги