3) процессор выполняет запись во встроенный буфер, а не на шину процессора. Производительность процессора при этом увеличивается, так как он может решать другие задачи, в то время как буферы комбинированной записи выполняют операцию.
Поскольку буферы комбинированной записи поддерживают повторные чтения, данную опцию назвали USWC (Uncached Speculative Write Combining – Комбинирование записи без кэширования). Устаревший метод записи от процессора на видеокарту называется UC (UnCached – Без кэширования).
Эта функция BIOS позволяет управлять буферами комбинированной записи USWC (Uncached Speculative Write Combining – Комбинирование записи без кэширования).
Если вы включите эту функцию, буферы комбинированной записи будут собирать и комбинировать графические данные от процессора и записывать их на видеокарту.
Если вы выключите эту функцию, буферы комбинированной записи будут отключены. Все графические данные от процессора будут напрямую записываться на видеокарту.
Настоятельно рекомендуем включить данную опцию, чтобы повысить производительность видеокарты и процессора.
Обратите внимание: для правильной работы этой функции необходимо, чтобы она поддерживалась видеокартой, операционной системой и драйвером видеокарты.
Все операционные системы Microsoft (от Windows NT 4.0 и выше) поддерживают USWC, поэтому не беспокойтесь о поддержке данного режима, если вы работаете в такой операционной системе. Драйверы видеокарт, которые работают с USWC, тоже полностью совместимы с данным режимом.
Если вы используете устаревшую видеокарту, она может не поддерживать данную опцию. Устаревшие видеокарты используют модель FIFO (First In, First Out) I/O, которая поддерживает только режим UnCached (UC). Активация функции Video Memory Cache Mode может вызвать серьезные проблемы (например, искажение изображения, сбой системы) и даже привести к тому, что компьютер перестанет загружаться.
Если вы столкнетесь с подобными проблемами, немедленно отключите эту функцию.
Video RAM Cacheable (Кэширование видео RAM)
Обычные опции: Enabled, Disabled.
Область Upper Memory Area (UMA) – это блок памяти 384 Кб в первом мегабайте памяти, который зарезервирован для системного использования в среде DOS. Часть данного блока зарезервирована в качестве памяти видео RAM.
Память видео RAM – это блок 128 Кб в диапазоне от A0000h до BFFFFh. Первая половина блока (диапазон A0000h-AFFFFh) зарезервирована для графического режима VGA. Вторая половина блока используется в монохромном текстовом режиме (B0000h-B7FFFh) и цветном текстовом режиме (B8000h-BFFFFh). Память видео RAM – это единственный раздел памяти видеокарты, к которому у процессора есть прямой доступ в режиме VGA.
Видеокарта и процессор используют данный раздел памяти, чтобы записывать пиксельные данные в режиме VGA. Поэтому все режимы VGA требуют менее 64 Кб памяти. Самый распространенный VGA-режим – это 0х13 (разрешение 320 х 200 при 256 цветах). Данный режим использует ровно 64000 байт памяти и умещается в блоке между A0000h и AFFFFh.
Эта функция BIOS предназначена для повышения производительности видео VGA путем кэширования видео памяти 64 Кб VGA (в диапазоне A0000h-AFFFFh) с помощью кэш второго уровня процессора.
Если вы включите данную опцию, видеопамять VGA будет кэшироваться с использованием кэш второго уровня процессора. Это позволяет существенно ускорить запросы к видеопамяти VGA.
Если вы выключите данную опцию, видеопамять VGA не будет кэшироваться с использованием кэш второго уровня процессора.
Кажется, что кэширование памятивидео VGA – очень полезная опция. Данная функция ускоряет обрабатывание VGA-графики с помощью кэширования запросов в область видео памяти. Это очень удобно для игр под DOS, но не приводит к повышению производительности в текстовых режимах VGA.
Правда, в действительности все далеко не так хорошо. Режим VGA сейчас используется редко. Данный режим применяется в защищенном режиме Windows XP. Кроме того, он используется и в играх DOS. Других применений у режима VGA нет. Если вы не работаете с режимом VGA, данная функция BIOS не предоставит вам никаких преимуществ.
Даже если вы часто играете в игры DOS, кэширование видеопамяти VGA вряд ли будет необходимо. Даже самый медленный современный компьютер способен без проблем обрабатывать видеографику VGA. Другими словами, кэширование видеопамяти VGA не улучшит производительность вашей системы.
С другой стороны, кэширование памяти снижает производительность процессора. Так как часть кэш второго уровня процессора выделяется для кэширования области видеопамяти VGA, объем кэш для процессора уменьшается. Это приводит к снижению производительности процессора.