Читаем Офисное программирование полностью

Пример 12. Создать программу, создающую два двумерных массива: один массив вводом числовых элементов в соответствующие текстовые поля формы, второй – вводом четырех произвольных фамилий в соответствующие текстовые поля формы (рис. 25, 26). В результате все элементы первого массива увеличиваются на 10 и выводятся в соответствующую метку на форме. Элементы же второго строкового массива организуют вывод предложений типа: работник фамилия Иванов, где Иванов (например) берется из строкового массива, введенного в соответствующие текстовые поля. Данные результаты получаются после нажатия на кнопку Вывод пользовательского диалогового окна.

Рис. 25. Форма примера 12 в режиме конструктора

Рис. 26. Форма примера 12 в рабочем режиме

Листинг примера 12

Private Sub CommandButton1_Click

Dim B(1 To 2, 1 To 2) As String

Dim c(1 To 2, 1 To 2) As String

Dim A(1 To 2, 1 To 2) As String

Dim d(1 To 2, 1 To 2) As Integer

Dim k(1 To 2, 1 To 2) As Integer

B(1, 1) = TextBox5.Text

B(1, 2) = TextBox6.Text

B(2, 1) = TextBox7.Text

B(2, 2) = TextBox8.Text

d(1, 1) = Val(TextBox1.Text)

d(1, 2) = Val(TextBox2.Text)

d(2, 1) = Val(TextBox3.Text)

d(2, 2) = Val(TextBox4.Text)

For i = 1 To 2

For j = 1 To 2

k(i, j) = d(i, j) + 10

Next j

Next i

For i = 1 To 2

For j = 1 To 2

c(i, j) = «фамилия» + B(i, j)

Next j

Next i

For i = 1 To 2

For j = 1 To 2

A(i, j) = «работник» + c(i, j)

Next j

Next i

Label3.Caption = «a(1,1)=» & A(1, 1) & « a(1,2)=» & A(1, 2) & « a(2,1)=» & A(2, 1) & « a(2,2)=» & A(2, 2)

Label6.Caption = «k(1,1)=» & k(1, 1) & « k(1,2)=» & k(1, 2) & « k(2,1)=» & k(2, 1) & « k(2,2)=» & k(2, 2)

End Sub

<p>3.2. Работа с различными типами данных</p>Тип, определяемый пользователем

VBA позволяет пользователю определять свои собственные типы данных. Определенный пользователем тип нужен, когда одной переменной необходимо обозначить несколько связанных по смыслу элементов данных, причем эти элементы данных могут быть разных типов. Пример структурного типа приведен на рис. 27. Тип Book состоит из трех элементов: Title (название книги) имеет тип String, Content – динамический массив строкового типа, содержащий название глав книги, Author (автор книги), который, в свою очередь, тоже является структурным типом, состоящим из двух простых элементов – Name (имя) и Birthday (день рождения).

Рис. 27. Пример структурного типа, определяемый пользователем

Для объявления такого типа данных используется оператор Туре:

Туре <имяТипа>

…<имяЭлемента1> [([<размер1>])] As <типДанных1>

…<имяЭлемента2> [([<размер2>])] As <типДанных2>

End Туре

Элементами типа могут быть простые переменные и массивы встроенных типов, а также переменные и массивы других определенных пользователем типов. Типы Book и Person (см. рис. 27) могут быть объявлены следующим образом:

Type Person

Name As String

Birthday As Date

End Type

Type Book

author As Person

Title As String

Content as String

End Type

Объявление переменных структурного типа выполняется так же, как и обычных переменных:

Dim MyBook As Book, Editor As Person

Обращение к элементу структурного типа выполняется следующим образом:

MyBook.Title = «Учебник»

ReDim MyBook.Content (0 to 10)

MyBook.Content(0) = «От автора»

Перечисляемый тип

Еще одним видом структурного типа данных является перечисляемый тип. Элементами перечисляемого типа являются все его значения. Определяется перечисляемый тип с помощью оператора Enum:

Enum <имяТипа> <имяЗначения1> [=<Константа>] <имяЗначения2>

[=<Константа>]

End Enum

По умолчанию все значения типа перенумеровываются целыми числами, начиная с 0, но можно самостоятельно указать константное целое значение для значений типа.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT