— Классика жизни. — Бормочет Аид, смотря на характеристики «Физической силы», «Ловкости», «Выносливости» и «Интеллекта». Добавлять дополнительные не стал, чтобы не усложнять себе работу. Сила отвечает за силу, ловкость за быстроту движений и скорость реакции, выносливость за запас сил и уровень здоровья, а интеллект за силу магии и запас маны. С таким встречался сотни раз, поэтому шанс что–то перепутать очень низок.
Геймдизайнер мысленно переносит список характеристик на отдельное окно, а потом задает переменную уровня, за которые можно будет качаться. «А подожди, еще нужна переменная опыта». Попытка сразу выставить себе 100500 уровень вызывает критическую ошибку. «Ну понятно. Нарушение принципа баланса, придется начать с самого первого». А вот задать правильную логику начисления опыта оказывается труднее, так как нужно продумать, какие вообще действия дают опыт, с какой прогрессией увеличивается количество получаемого и требуемого опыта, как это соотносится с темпом игры, нужна ли монетизация.
— А нужна ли мне монетизация и донаты, если я создаю игру только для себя? Магазинный бот, я смогу добавить в магазин ассетов собственный товар в виде ускорителей прокачки?
Да, но ценообразование остается прерогативой администрации магазина ассетов. Сверх того магазин будет взимать 30% комиссии за внутриигровые покупки, добавленные вами.
— Конечно, так вы мне и дали создать очевидный абьюз. А тридцать процентов это плюс к стоимости товара в процентах или процент от процента, как бы это тупо не звучало?
Процент стоимости от цены в процентах.
Дополнительно бот отправил ржущий смайлик. Аид минут пятнадцать пыхтел над системой прокачки уровней, но в итоге сделал какое–то говно с пометкой критической ошибки. «Ладно, подключу настройки оболочки по умолчанию». — Юноша решает махнуть рукой и оставить до лучших времен, когда начнет увереннее разбираться в предмете.
Также в оболочке есть заготовки классов, которые тоже можно подключить. Так как оболочка самая дешевая, тут их опять можно описать, как «минимальную классическую классику классической классики»: воин, маг и разбойник. «Ладно, как–нибудь потом доработаю. Создать умения будет еще сложнее, так что ограничусь дефолтными настройками».
— Окей, можно посмотреть. Запустить проект со мной в роли игрока.
Необходимо задать название проекта.
— Называться будет: «Путь к величию».
Мир снимается с паузы, но ничего не происходит. Аид понял, что забыл добавить систему ввода и вывода. Приходится вновь переходить в режим редактирования и доделывать за собой же. На второй раз получается лучше.
— Система, приступить к созданию персонажа.
Перед лицом появляется кособокое окошко, где Аиду предлагается выбрать класс. «Хочу быть магом», — здесь Аид не изменяет своим предпочтениям. Потом приходит черед распределения характеристик. Методом научного тыка юноша ранее определил, что без ошибки сможет присвоить себе на старте не более сорока пунктов характеристик.
Физическая сила: 0 (+)
Ловксть: 0 (+)
Выносливость: 0 (+)
Интеллект: 0 (+)
Доступно очков: 40
Аид не представляет, что будет, если оставить где–нибудь ноль. Например, с нулем силы может даже дверь открыть не сможет, а с нулем на выносливости умрет от сердечного приступа после одного лишь чиха. Так что по всем заветам кидает на каждую по десятке, а уже потом будет думать о специализации. «Хм, еще и опечатку допустил».
Никаких особенных изменений в себе не ощущает, но в этот момент мозги уже готовы вскипеть от перенапряжения, поэтому решает оставить всё это себе завтрашнему. В этот момент раздается стук в дверь. За порогом оказывается уже знакомая служанка, что снова ведет к Люкету. Божество в форме драгоценного синего камня вновь парит на уровне глаз:
— Итак, я подготовил кое–что для твоего пребывания в этом мире. Раз ты выбрал борьбу и приспособление, то должен лучше узнать наш мир и его законы.
— И что же это?
— Я поручу опеку над тобой одному некогда славному семейству. Не волнуйся, с тебя сняты все обвинения, и пока ты соблюдаешь закон, то никто тебе не посмеет ничего сделать, что было… вчера.
— Это радует. И что это за семейство? Там я смогу собрать гарем из горничных? — Аид сам в шоке от своей наглости.
— Боюсь, что нет, но я могу организовать тебе столько девушек, что ты их видеть больше не захочешь. — Кажется, Люкет смеется над гостем. — Вон как, например, та.
Аид смотрит на горничную, скромно стоящую в сторонке. На вид она не просто ничего так, а высший класс, но в этом явно какой–то подвох или шутка.
— Впрочем, это просто моя энергия, что приняла понятный тебе облик. — Вслед словам бога служанка распадется синим облаком и растворяется в воздухе.
— Ну нет, это совсем не то! Забудьте, что я сказал. Так что это за семейство?