Читаем Однопроцентное усиление (1%-ое усиление) полностью

«Интерпретация механик (ур.1)»: способность к видению и декомпозиции игровых механик. Чем лучше геймдизайнер владеет этим навыком, тем более сложные и увлекательные механики способен создавать.

«Сила нарратива (ур.1)»: способность к связыванию геймплея с рассказываемой историей, чтобы мироощущение игрока дополнялось дополнительными элементами. Чем лучше геймдизайнер владеет этим навыком, тем более сильное погружение способен создать и точнее устранять ошибки, выбивающие из этого погружения.

«Статистический анализ (ур.1)»: способность к математическому выражению всех составляющих игры. Чем лучше геймдизайнер владеет этим навыком, тем лучше просчитывает баланс, корректнее снимает метрики и проводит прогнозирование.

«Сценарное ремесло (ур.1)»: способность к созданию интересных для целевой аудитории сюжетов, которые будут вызывать эмоциональный отклик. Чем лучше геймдизайнер владеет этим навыком, тем более захватывающими будут игровые истории.

Аид пару раз перечитывает каждый пункт. Такие названия уже встречал в пособиях, так что дополнительно разобраться будет нетрудно. Во всяком случае начинающий геймдизайнер на это рассчитывает.

— То есть, если я прокачаю эти характеристики, то буду делать игры лучше?

Нет, между этим нет прямой взаимосвязи.

— Это как?

Не приложение, умения или набор делают геймдизайнера лучше. Мастерство постигается самим мастером.

— То есть это просто…

Зримый инструментарий. Насколько хорошо вы его будете использовать, зависит только от вас. Для обучения и совершенствования не нужно приложение, форс–ингениум или что–то еще, чего нет у любого человека.

Аид хотел задать еще какой–то вопрос, но вдруг раздается стук во входную дверь. Юноша запер изнутри, вероятно, это Кирк не может попасть. Сунув смартфон в карман, Аид отправляется открывать, но за дверью видит совсем не хозяина тренажерного клуба.

За дверью оказывается красивая девушка с волосами, чуть–чуть недостающими до плеч. Дорогой офисный костюм с брюками довольно плотно обтягивает стройную фигуру. Бледное лицо хорошо выделяется на фоне растрепанных черных волос, но совсем другие детали сейчас привлекают внимание. Обычно Аид смотрит у девушек на вполне определенные места, но конкретно в этом случае улыбка до ушей и пистолет с глушителем затмевают собой всё.

— О, это ты понравился моему байку? — Звонко спрашивает незнакомка перед тем, как практически вплотную начать разряжать обойму.

<p><strong>Глава 12</strong></p>

Аид всегда предполагал, что попытка словить пулю будет очень болезненной. Такой, что лишь от боли можно помереть, а не от повреждения органов или кровотечения. Однако сейчас, получив пяток пуль в грудь и живот, юноша чувствует лишь мощные толчки, пробивает озноб, а ноги уже не держат. Удивительное и тревожное чувство, словно боль уже в пути и сейчас как вдарит по нейронам похуже раскаленного железа.

Вот только дождаться боли Аид не успевает, так как предобморочное состояние резко переходит в потерю сознания, поэтому на этом жизненный путь можно считать завершенным. Конечно, современная медицина может откачать из полной жопы, но для этого нужно иметь оплаченную страховку высокого уровня. Впрочем, Аид об этом подумать не успел перед холодной темнотой.

Кажется, что времени прошло довольно много. Но откуда такое ощущение? Аид постепенно приходит к мысли, что вернулся в сознание, хотя глаза открывать не хочется. По коже проходит ветер, наполненный запахом бензина и чего–то еще, что язык не поворачивается назвать чем–то благоухающим. В целом, Крон–Плейт обычно именно так и пахнет, если совсем рядом нет огромной мусорки.

Перейти на страницу:

Похожие книги