Через четыре часа ситуация нисколько не изменилась. Все тоже мясо на стенах, все те же потери среди рдд. Изменилось только то, что со стороны противника в бой шли все новые и новые игроки еще не участвующие в бою, а потому неопытные, в то время как с нашей стороны все милишники сдохли уже минимум по 2-3 раза, а среди рдд погибла чуть ли не половина. Вернувшиеся в бой после смерти игроки, стали действовать как-то по-другому. Более экономно, что ли. Я не мог понять, чем их действия сейчас отличаются от первоначальных.
- Клещщ, ты можешь мне сказать, что происходит? Бой как-то изменился.
- Тоже заметил? – Клещщ нахмурился. – Прости, командир, но сам никак не вкурю. Что-то изменилось, но понять не могу.
Дракон Бати уже уничтожил все требушеты противника и теперь коршуном летал среди крылаток и буквально раздирал их на части. Требушеты, пока их не снесли, успели сильно повредить южную и северную стены и даже уничтожить три башни. На этих стенах бой был самым ожесточенным. Хоть стены и не пали, но были разделены небольшими проломами, через которые невозможно было пробраться, не свернув себе шею. Сообщение между позициями бойцов там ухудшилось, а потому подкрепления немного запаздывали, но защитники все еще держались, хоть и несли серьезные потери.
- Мне вот интересно, – заговорил Пятница, – ведь все могут играть лишь по 8 часов, так чего они привели столько народу сразу?
- Хм, – Клещщ выглядел озадаченным. – Ты прав, странно это.
- Вот и я говорю. Сколько они уже потеряли? Тысяч 20-30? А сколько еще даже не вступило в бой? Посмотри на их толпу. Чего они тупо стоят? Скоро онлайн у них закончится, народу-то хватит, чтобы осаду продолжать?
Ресается противник в лагере осаждающих, что появляется после начала осады и куда телепортирует (бесплатно) весь легион, союз, подавший заявку на осаду. Лагерь же расположен в километре от стен города и видно, что оттуда нескончаемым потоком к крепости бегут погибшие враги.
- Не думаю, что для них это проблема. – Спокойно ответил я, вспомнив, сколько народу в союзе Князя. Если на нас напал кто-то наподобие Князя, то проблем с людьми у него нет. Только действительно, зачем столько людей?
Тут, словно отвечая нам на вопрос, позади войска осаждающих появились новые требушеты!!!
- Погоди! Я вспомнил! – Заорал Врунгель, увидев осадки. – Чем больше народу не участвует в бою, тем больше дополнительных осадок получит армия осаждающих!
Все обернулись к нему, не понимая, откуда ему это известно. Мы прошерстили всю информацию по игре и в частности по осадам, но нигде ничего подобного написано не было.
- М, простите парни. Просто в прошлом месяце была единственная осада между кластерами. Мне было интересно, как это происходит, а потому я тщательно изучил видео их боя. Тогда-то я и заподозрил, что чем больше людей у осаждающих, тем больше дополнительных осадок они получат. Не могли же инженеры даже крупного союза создать больше 200 требушетов?
- И ты молчал? – С угрозой спросил Клещщ.
- Да, а чего говорить? Просто щас увидел новые осадки, вот и вспомнил. Я же не был уверен, что они выдаются на осаде, а не только крафтятся.
- Мляяяя.
За спинами врагов появилось целых 6 требушетов с каждой стороны. Батя вовремя увидел новую угрозу, а потому дракон вновь отправился в тыл врага.
- Мля! Пока дракон сожжет эти осадки, стены вновь пострадают. Защищаться еще труднее станет. Это же пиздец!
- Пока все нормально. – Внешне я был само спокойствие, но руки уже сжались в кулаки. – У нас еще есть козыри.
- Козыри? Мы их хотели на последние 8 часов оставить! Что делать, когда ты отыграешь, и у нас больше не будет драконов??? Вот скажи!?
- Успокойся. Мы все равно пока ничего сделать не можем. Просто смотри.
Хоть я и успокаивал своего зама, но в душе рвал и метал. Да как так-то??? Такими темпами мы просто сольем осаду, даже не продержавшись 16 часов! Ну почему их так много и за это дают осадки?
Сражение меж тем продолжалось и становилось понятно, что давление на нас увеличивается. Хоть мы и убивали много врагов, но на их место вставали новые с полными полосками маны, выносливости и энергии. Те, кто погиб, уже сыграли свою роль в сражении и могли спокойно сдохнуть. Для нас же гибель даже одного бойца была трагедией. Потери фиалов нам никто не восполнит. Если у врага каждый погибнет по разу и потеряет лишь по одному фиалу, то мы за это же время сдохнем по 2-3 раза, если не больше. Если бы у нас не было запаса фиалов, то осада стала бы катастрофой для каждого из бойцов.
- Как тараканы лезут.
- Не, это мы тараканы, с респа бегаем, а они больше на волну крыс похожи.
- Интересно, сколько доблести мы получим?
С переживаниями насчет осады, победим или нет, я совсем забыл о том, что за убийство игроков чужого кластера бойцы зарабатывают доблесть. Получается, осада для нашего союза довольно выгодное дело, если мы не сдадим город. К тому же и задание еженедельное выполнят все участвующие в осаде с нашей стороны.
Защитник. Задание кластера. Количество выполнений 1 раз в неделю.