Читаем Общий враг (СИ) полностью

Во вражеском море то и дело вспыхивали разрывы заклинаний, уносящие десятки жизней. Это отделения магов били АОЕ по одной цели. То и дело враг погибал от прямых попаданий лучников и магов. Игроки гибли сотнями, но очевидного результата это не приносило. Противников было столько, что несколько сотен погибших просто терялись в общей массе.

С другой стороны защитники тоже теряли людей. Бой шел уже на стенах города, обстреливаемых врагом. Из-за узости стен, на которых в ряд могло стоять лишь четыре бойца, наши потери от АОЕ врага были минимальными, но на нас давили бойцы ближнего боя, что нескончаемыми ручейками взбирались на стены по осадным лестницам. Так как аое задевало малое количество игроков, зачастую тратя свою силу на пустое пространство вокруг стен, мои бойцы оставались в более-менее выгодном положении. Пока нам удавалось вовремя убивать появляющихся на стенах врагов, но возникла серьезная проблема.

В воздухе шел интенсивный бой. Тысячи крылаток противника против наших девушек, которых поддерживали рдд союзных кланов. На каждую нашу девушку приходилось по 4-5 вражеских. Без поддержки с земли, мы бы уже проиграли бой в воздухе. Но даже так, чужие барышни умудрялись обстреливать наши позиции, убивая рдд за стенами!

Если смотреть со стороны, то на стенах города царил хаос! Кто кого бьет непонятно. Кто-то стреляет в воздух, кто-то бьет АОЕ за стены. Бойцы ближнего боя лишь скрипят зубами и страдают от получаемого урона. Часть милишников достала луки и неуклюже пытается отстреливаться от воздушных мегер. Толку от этого не много, так как владение луком не является сильной стороной воинов или рыцарей, но делать-то что-то надо?

Целители судорожно пытались отхилить игроков, здоровье которых мгновенно опускалось до нуля. Мгновенные хилки имеют откат и требовательны к мане, а на обычные заклинания лечения нужно время на каст. За время каста цель дохнет, даже не успев пикнуть. Отчаявшись, многие хилы стали просто кастовать АОЕ хилки без выбора цели. Так удается хоть немного, но продлить жизнь бойцов. Правда и АОЕ хил требует много маны, а потому им приходится по откату пить зелья маны.

- Какое-то безумие. – Произнесла одна из девушек. – Как в этом хаосе можно что-то понять и принять правильное решение?

Командиры полков и их замы лишь усмехнулись. Мы все прошли через горячие точки, а там творится и не такое. Там от решения командира зависит жизнь каждого из бойцов, тут же просто игра и все, что ты теряешь – это фиал опыта. Давление на командиров намного меньше, а потому и решения принимать легче.

- Смотрите! – Воскликнул Клещщ. – У них маги и хилы простаивают!

Вглядевшись, быстро понял, о чем говорит Клещщ. Вражеские маги, хилы и лучники часто стоят без дела. У них просто кончилась мана или энергия, и они ждут ее регена или отката зелья. У нас такой проблемы не было. Кончилась мана? Отойди в тыл на реген, тебя заменит другой боец. Потому мы можем сражаться до тех пор, пока у нас есть достаточно игроков для смены первых линий и их регена. Наши бойцы наносят постоянный урон, а вот у противника появились проблемы.

- Мда. Гибнут в основном милишники на стенах. Весь огневой потенциал противника сосредоточен на стенах. – Грустно заметил кто-то из присутствующих.

- Так и должно быть. Только 3 и 4 линии рдд на стенах тоже страдают от аое. Противнику надо продавить стены, им нет смысла бить за них, чтобы пощипать наших АОЕшников. Слишком мало пользы от этого.  – Возразили ему.

- Так-то оно так, но по крылаткам урон уменьшится. Сейчас их только из башен бьют, да ближайшие к стене рдд. Наши девушки уже отступили немного. Не могут справиться с численным превосходством противника.

Мы стояли и продолжали наблюдать за яростным сражением. Ни одна из сторон не могла получить очевидного преимущества. На стенах обе стороны несли колоссальные потери. Ни один боец не жил дольше 10 минут. Каждый игрок, оказавшись на стене, призывал своего боевого питомца, чтобы хоть как—то уменьшить урон от АОЕ заклинаний противника, но петы жили лишь пару минут, после чего с криком обиды погибали.

Наблюдая за происходящим, я быстро понял, что индивидуальная сила бойца тут почти ничего не значит. Каким бы сильным ты ни был, все равно умрешь. Это не бой одного клана варваров против другого, когда нет чистых рдд и всегда можно отступить вглубь строя. Сейчас раненным просто не дают уйти с поля боя. Их добивают рдд. Целители? Пфф. Нахрена они вообще нужны? Нет, я видел, как некоторых бойцов удается вытянуть с последних процентов жизни, но уже через десять секунд они погибают под сотнями стрел и заклинаний. Если тебя взяли в ассист, то ты труп, как бы ни старался выжить.

Перейти на страницу:

Похожие книги