- Ведите босса. – Приказал я роте отвлечения. Ну, как роте. К этому моменту у них в живых осталось лишь 7 человек.
Низший Хранитель Болот. Уровень 40. Легендарный (оранжевый). Босс.
Урон 4000-5000. Здоровье 25 000 000. Броня 500.
Тварь эта была похожа на дрыщеватого болотника. В руках у него был какой-то кнут, что шевелился и шипел. Присмотревшись, понял, что это вещь является сплетением бесчисленного количества мелких змеек! Теперь ясно, почему сам босс выглядит так, будто голодал последний год, видимо еды хватает только для змей.
- Разделиться на роты, первыми идут мои, потом смените. Вперед. – Отдал приказ я, приближаясь к боссу вместе с ротами Клещща, Врунгеля и Мороза.
Приближаясь к боссу, все ожидал какой-то пакости, но все было спокойно. Боец Клещща сагрил Хранителя, получил удар и тут же его заменил кто-то из его отделения. В полет никто не отправлялся, видимо хоть урон босса и был высок, но ему чего-то не хватало, чтобы отправлять нас на экскурсию. Минут десять три роты прощупывали босса, опасаясь его скрытых умений, но все было спокойно! Когда все мои бойцы уже получили плюшки от босса, нас нужно было сменить, но я отдал другой приказ:
- Начинаем нормальную атаку. Умений по времени пока не наблюдается, значит, все зависит от процентов его жизни.
После отвода трех пострадавших рот, у босса было больше 90% здоровья. Когда 29 ожидавших приказа рот начали атаку, здоровье хранителя стремительно поползло вниз. Как я и думал, первое использованное боссом умение появилось на 75% его жизни.
Змеиный кнут –
По описанию ничего страшного, но в реальности все оказалось намного хуже. Первым же подобным ударом, хранитель захватил 15 бойцов. Выглядело это так: босс кнутом бьет в толпу бойцов и людей обвивают вырывающиеся из него змеи. После того, как кнут свивается в руке хозяина, люди, словно мухи, оказываются приклеены к нему без возможности побега. Вообще большинство игроков играет с компа, так что они не могут чувствовать ничего из того, что происходит с их персонажами. За них это делает механика игры. Оказавшись в плену кнута, образовавшего причудливый молот из тел игроков, персонажи орали от боли и ужаса. Мелкие змеи кусали и рвали их тела, постепенно убивая. Эти крики немного нервировали, да и кровавый туман над кнутом вызывал давящее чувство. Те же, кто управлял захваченными персонажами, могли лишь наблюдать за уменьшающейся полоской здоровья их аватаров. После попадания в объятие кнута сделать они ничего не могли. Через пять минут крики прекратились, и вновь прозвучал щелчок кнута и свист рассекаемого им воздуха.
Пока работал кнут, сам босс тоже не терял времени даром. Каждый его удар сносил около 90% здоровья любому бойцу, так что их смены были очень частыми и многие парни уже отошли в тыл, чтобы отхилиться. Появляющиеся изредка монстры болот особой угрозы не представляли при такой-то численности отряда, но тут босс использовал еще одно умение:
Кровавый договор –
Мы и раньше убивали болотных пиявок размером с добрую овчарку и комаров-мутантов, чей писк был похож на звук пикирующего мессера. Но сейчас было призвано не меньше тысячи тварей обоих видов!
- Клещщ, Врунгель, Мороз, забирайте босса! – Заорал я своим ротным, что до этого момента просто наблюдали за боем, из-за невозможности одновременной атаки всех 30 рот. – Остальные разбирайте мобов! Помогайте друг другу, вы должны получить как можно меньше урона, иначе босс отхилится слишком сильно!
К сожалению, как мы не старались, но босс восстановил свое здоровье от 65% до 80!!! При этом погибло больше 14 рот!
- Стоп ДПС (урон в секунду, а не патрульная служба! Это ЛИТРПГ Ждем, пока погибшие вернутся. Пока отдыхаем и меняем танков.
Мой приказ не был неожиданным. После повышения своего ХП до 80% босс перестал бить кнутом и использовать какие-либо умения. Потеряв больше тысячи человек из-за призванных им мобов, мы не могли продолжать сражаться, так как после 75% снова начнутся удары кнутом, но призыва уже не будет, он его использовал для этой фазы. Почему же я хотел дождаться погибших, если можно было спокойно его бить до 50% – следующей его фазы, как я подозревал? Все просто. Погибшие приведут за собой волну мобов (парик), который еще предстоит разобрать. К парику нужно восстановить свое здоровье на максимум всем возможным бойцам, а тут еще и урон болот.