Читаем Об ИИ без мифов. Путеводитель по истории Искусственного Интеллекта полностью

Сегодня машинное обучение (Machine Learnung, ML) связывают исключительно с ANN, что совершенно естественно, но не только ANN обучаемы, есть и иные обучаемые автоматы. Впервые мысль об обучении машины сформулировал автор шашечной программы Артур Самюэль (Arthur Samuel, 1901–1990) в далеком 1959 году! В статье, описывающей эксперимент машинной игры, он дал следующее определение ML: «Машинное обучение это научное направление, изучающее подходы к тому, как побудить компьютеры к полезным действиям, не обращаясь к программированию». Спустя 60 лет не остается ничего иного, как восхититься его прозорливостью, хотя ML по Самюэлю имеет мало общего с тем, как понимается обучение сегодня, когда обучается не программа, работающая на машине, как у него, а нейронная сеть, работа которой поддерживается машиной. Предложенный им алгоритм не делил процесс игры на обучение (training) и исполнение (inference), как это делается при обучении ANN, он использовал дерево поиска игровых позиций, достижимых из текущего состояния, с применением алгоритма альфа-бета-отсечения (alpha-beta pruning). Алгоритм отсечения перебирает и оценивает все ветви дерева поиска до тех пор, пока не найдено значение хуже, чем вычисленное для предыдущих ветвей. Этот подход впоследствии часто использовали для программирования различных антагонистических игр, в том числе очень модной одно время машинной игры в шахматы. Суть обучения в данном случае заключалась в том, что веса оценочной функции изменяются в процессе игры. В начальный период истории AI на метод альфа-бета-отсечения возлагались большие надежды, на него делали ставку такие апостолы того времени Аллен Ньюэлл и Герберт Саймон, Джон Маккарти и Марвин Минский.

Этот же метод независимо от них был открыт отечественным ученым А. Л. Брудно (1918–2009), назвавшим его «методом граней и оценок». Будучи изначально математиком, Александр Львович вел в Математическом институте им. В. А. Стеклова АН СССР семинар, содействовавший тому, что у многих его участников позднее возник интерес к электронным вычислительным машинам и кибернетике. В начале 1950-х годов А. Л. Брудно был привлечен член-корреспондентом АН СССР И. С. Бруком к созданию программ для разрабатывавшейся под его руководством ЭВМ М-2. Позже Брудно работал Институте электронных управляющих машин (ИНЭУМ).

Менее известны работы Михаила Львовича Цетлина в области близкой к ML. Цетлин – один из представителей плеяды выдающихся математиков-кибернетиков 50–70-х годов, ученик одного из крупнейших математиков XX века Израиля Моисеевича Гельфанда. Он работал над созданием устройств, которые могли бы демонстрировать целесообразное поведение в случайных средах. Предпосылками исследований стали прежние работы Цетлина, связанные с изучением поведения подопытных животных. Он интерпретировал поведение автомата как поведение животного, контактирующего со средой, которая в зависимости от его поведения наказывала или поощряла, при этом автомат мог обучаться, то есть стремиться к уменьшению числа наказаний за счет изменения своего внутреннего состояния.

Более полувека эта часть научного наследия Цетлина оставалась известна лишь узкому кругу отечественных специалистов, однако в апреле 2018 года вышла работа Гранно Оле-Кристофера, профессора норвежского Университета Агдера, директора Центра исследований в области искусственного интеллекта, имеющая необычный заголовок «Машина Цетлина. Теоретико-игровой бандитский подход к оптимальному распознаванию образов с пропозициональной логикой» (The Tsetlin Machine – A Game Theoretic Bandit Driven Approach to Optimal Pattern Recognition with Propositional Logic). С бандитизмом этот подход, конечно, не имеет ничего общего – это просто метафора. Работы Цетлина стали импульсом к развитию теории многоруких бандитов, названных так по аналогии с «однорукими бандитами», устанавливаемыми в казино: в теории вероятностей задачей многорукого бандита называют задачу, в которой ограниченный набор ресурсов необходимо распределить между противоборствующими сторонами. В своей статье Оле-Кристофер показал, как можно сконструировать самообучаемую машину на предложенных Цетлиным принципах в сочетании с пропозициональной логикой (раздел символической логики, изучающий образованные из простых сложные высказывания и их взаимоотношения).

Перейти на страницу:

Похожие книги

Иная жизнь
Иная жизнь

Эта книга — откровения известного исследователя, академика, отдавшего себя разгадке самой большой тайны современности — НЛО, известной в простонародье как «летающие тарелки». Пройдя через годы поисков, заблуждений, озарений, пробившись через частокол унижений и карательных мер, переболев наивными представлениями о прилетах гипотетических инопланетян, автор приходит к неожиданному результату: человечество издавна существует, контролируется и эксплуатируется многоликой надгуманоидной формой жизни.В повествовании детективный сюжет (похищение людей, абсурдные встречи с пришельцами и т. п.) перемежается с репортерскими зарисовками, научно-популярными рассуждениями и даже стихами автора.

Владимир Ажажа , Владимир Георгиевич Ажажа

Альтернативные науки и научные теории / Прочая научная литература / Образование и наука
100 великих загадок Африки
100 великих загадок Африки

Африка – это не только вечное наследие Древнего Египта и магическое искусство негритянских народов, не только снега Килиманджаро, слоны и пальмы. Из этой книги, которую составил профессиональный африканист Николай Непомнящий, вы узнаете – в документально точном изложении – захватывающие подробности поисков пиратских кладов и леденящие душу свидетельства тех, кто уцелел среди бесчисленных опасностей, подстерегающих путешественника в Африке. Перед вами предстанет сверкающий экзотическими красками мир африканских чудес: таинственные фрески ныне пустынной Сахары и легендарные бриллианты; целый народ, живущий в воде озера Чад, и племя двупалых людей; негритянские волшебники и маги…

Николай Николаевич Непомнящий

Приключения / Научная литература / Путешествия и география / Прочая научная литература / Образование и наука