API Windows реализует поддержку специфических объектов, называемых PolyDraw
и Rectangle
), кривых Безье и функций вывода текста. Функции рисования эллипсов, окружностей и эллиптических дуг не могут быть использованы для создания траектории в Windows 9x/Me, т. к. в этих системах эллиптические кривые рисуются специальным алгоритмом, а не аппроксимируются кривыми Безье. Для создания траектории предусмотрены функции BeginPath
и EndPath
. Все вызовы графических функций, расположенные между BeginPath
и EndPath
, вместо вывода в контекст устройства будут создавать в нем траекторию.
После того как траектория построена, ее можно отобразить или преобразовать. Мы не будем здесь перечислять все возможные операции с траекториями, остановимся только на преобразовании траектории в ломаную. Как уже отмечалось, все контуры траектории представляют собой набор отрезков прямых и кривых Безье. С другой стороны, при построении кривой Безье она аппроксимируется ломаной. Следовательно, вся траектория может быть аппроксимирована набором отрезков прямой. Функция FlattenPath
преобразует кривые Безье, входящие в состав траектории, в ломаные линии. Таким образом, после вызова этой функции траектория будет состоять из отрезков прямой.
Отметим также некоторые другие преобразование траектории, полезные для создания графических редакторов и подобных им программ. Функция PathToRegion
позволяет преобразовать траекторию в регион. Это может понадобиться, в частности, при определении того обстоятельства, попадает ли курсор мыши в область объекта, представляемого сложной фигурой. Функция WidenPath
превращает каждый контур траектории в два контура — внутренний и внешний. Расстояние между ними определяется толщиной текущего пера. Таким образом, траектория как бы утолщается. После преобразования утолщенной траектории в регион можно определить, попадает ли курсор мыши на кривую с учетом погрешности, определяемой толщиной пера.
Получить информацию о точках текущей траектории можно с помощью функции GetPath
. Для каждой точки траектории эта функция возвращает координаты и тип точки (начальная линии, замыкающая точка отрезка, точка кривой Безье, конец контура).
Таким образом, создав траекторию из кривой Безье (BeginPath/PoliBezier/EndPath
), мы можем преобразовать эту траекторию в ломаную (FlattenPath
), а затем получить координаты угловэтой ломаной (GetPath
). А каждое звено этой ломаной мы можем нарисовать произвольным стилем, используя LineDDA
. Таким образом, задача построения кривой Безье сведена к уже решенной задаче построения отрезка.
В листинге 1.60 реализован метод DrawCurve
, выполняющий указанные действия. Здесь FCurve
— это поле формы типа TCurve
, в котором хранятся координаты четырех точек, образующих кривую.
type
// Тип TCurve хранит координаты кривой в следующем порядке: начало,
// первую промежуточную точку, вторую промежуточную точку, конец
TCurve = array[0..3] of TPoint;
// Функция обратного вызова для LineDDA
procedure LineDrawFunc(X, Y: Integer; Canvas: TCanvas); stdcall;
begin
case CurveForm.RGroupType.ItemIndex of
// Разноцветные шарики
0: if CurveForm.FCounter mod 10 = 0 then
begin
Canvas.Pen.Style:= psSolid;
Canvas.Pen.Width:= 1;
Canvas.Brush.Style:= bsSolid;
if CurveForm.FCounter mod 15 = 0 then Canvas.Pen.Color:= clBlue
else if CurveForm.FCounter mod 15 = 5 then Canvas.Pen.Color:= сlLime
else Canvas.Pen.Color:= clRed;
Canvas.Brush.Color:= Canvas.Pen.Color;
Canvas.Ellipse(X — 2, Y — 2, X + 3, Y + 3);
end;
// Поперечные полосы
1: it CurveForm.FCounter mod 5 = 0 then
begin