В модуле Windows
особым образом импортируются функции CreateWindow
и CreateWindowEx
, которые, видимо, тоже были замечены в некорректном обращении с управляющим словом FPU. Вот как, например, выглядит импорт функции CreateWindowEx
(листинг 3.15).
CreateWindowEx
модулем Windows
function _CreateWindowEx(dwExStyle: WORD; lpClassName: PChar; lpWindowName: PChar; dwStyle: DWORD; X, Y, nWidth, nHeight: Integer; hWndParent: HWND; hMenu: HMENU; hInstance: HINST; lpParam: Pointer): HWND; stdcall; external user32 name 'CreateWindowExA';
function CreateWindowEx(dwExStyle: DWORD; lpClassName: PChar; lpWindowName: PChar; dwStyle: DWORD; X, Y, nWidth, nHeight: Integer; hWndParent: HWND; hMenu: HMENU; hInstance: HINST; lpParam: Pointer): HWND;
var
FPUCW: Word;
begin
FPUCW:= Get8087CW;
Result:=
_CreateWindowEx(dwExStyle, lpClassName, lpWindowName,
dwStyle, X, Y, nWidth, nHeight, hWndParent, hMenu,
hInstance, lpParam);
Set8087CW(FPUCW);
end;
Модуль Windows
импортирует функцию CreateWindowExA
из библиотеки user32.dll, но дает ей измененное название и не показывает ее в своем интерфейсе. Вместо этого он экспортирует другую функцию с названием CreateWindowEx
(и аналогичную с названием CreateWindowExA
), которая является оберткой над настоящей CreateWindowExA
и обеспечивает сохранение значения управляющего слова FPU. Аналогичным способом импортируется и Unicode-вариант функции. Таким образом, стандартные библиотеки обеспечивают вызов безопасного варианта CreateWindowEx
в любой программе.
В модуле Windows
можно обнаружить еще одну интересную деталь: функции CreateWindowA
и CreateWindowW
из библиотеки user32.dll этим модулем вообще не импортируются. Вместо этого одноименные обертки вызывают импортированные функции _CreateWindowExA
и _CreateWindowExW
, передавая им 0 в качестве значения параметра dwExStyle
.
3.2.12. Машинное эпсилон
Когда мы имеем дело с вычислениями с ограниченной точностью, возникает такой парадокс. Пусть, например, мы считаем с точностью до трех значащих цифр. Прибавим к числу 1,00 число 1,00·10-4. Если бы все было честно, мы получили бы 1,0001. Но у нас ограничена точность, поэтому мы вынуждены округлять до трех значащих цифр. В результате получается 1,00. Другими словами, к некоторому числу мы прибавляем другое число, большее нуля, а в результате из-за ограниченной точности мы получаем то же самое число. Наименьшее положительное число, которое при добавлении его к единице дает результат, не равный единице, называется
Понятие машинного эпсилон у новичков нередко путается с понятием наименьшего числа, которое может быть записано в выбранном формате. Это неправильно. Машинное эпсилон определяется только размером мантиссы, а минимально возможное число оказывается существенно меньше из-за сдвига плавающей двоичной точки с помощью экспоненты.
Прежде чем искать машинное эпсилон программно, попытаемся найти его из теоретических соображений. Итак, мантисса типа Extended
содержит 64 разряда. Чтобы закодировать единицу, старший бит мантиссы должен быть равен 1 (денормализованная запись), остальные биты — нулю. Очевидно, что при такой записи наименьшее из чисел, для которых выполняется условие x > 1, получается, когда самый младший бит мантиссы тоже будет равен единице, т. е.
Листинг 3.16 показывает, как можно найти это число (пример Epsilon на компакт-диске).
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
var
R: Extended;
I: Integer;
begin
R:= 1;
while 1 + R/2 > 1 do R:= R / 2;