Читаем Новый командор полностью

— Где она сейчас? — Арни чувствовал угрозу от того, что два инцидента соединились в один большой. Во-первых, девочка с отсталой планеты проникла в Вавилон и заставила ассистента дать ей урок, а, во-вторых, древний человек с Терры, да пусть даже и с Сиру, вошел с ней в контакт. Произошел взаимообмен данными энергоматриц. Арни понимал, что не только она вышла из этого контакта новой, но и древний человек тоже.

— Она умерла, как и должна была, около пятнадцати тысяч лет назад, но после смерти сохранила энергоматрицу с собственной памятью и сейчас бродит по мирам, где сохранились Ковчеги. Использует оборудование Вавилона для проникновения в миры присутствия. Отследить её мы не можем, она вскрывает защиту наших систем, — покачала головой Ира.

— И какая у неё цель? Почему она не отпустит душу?

— Она ищет его!

<p>Глава 2 «Я — псионик, я забыл, что значит страх…»</p>

Я ничего не помнил. Кто я, как меня зовут, почему я здесь? Звенящая пустота в голове. При этом я смотрел на стартовый экран какой-то RPG игры. То, что это была какая — то игра, я понял сразу. Начальный экран выбора персонажа не перепутаешь ни с чем, если хоть раз играл в электронные игры. В верхней части была надпись «Проект «Возмездие». А под ним мой персонаж. Только что я дал ему имя — Лёня. Не знаю, почему именно такое. Может быть я был Леонидом в реальной жизни? Потом я подумал, что мне явно много лет и детское имя, наверное, будет странно меня характеризовать — я же не на эстраде, и переназвал себя Леонидом.

Класс персонажа изменить было нельзя — Псионик. Расу тоже. Я отчетливо помнил, что в таких играх можно быть не только человеком, но и другим разумным существом. Да и здесь были стрелочки для перебора расы слева и справа от надписи «Человек, стандартный геном», но стрелочки были неактивны. Мне в принципе не очень-то и хотелось менять, да и вообще я не был любителем таких игр. Мне и сейчас играть не хотелось. Но никаких вариантов выхода из игры не было. Это было первое, что я проверил.

Какое — то время я кричал разные варианты фразы «Выйти из игры», тыкал во все стороны, надеясь найти невидимую кнопку. Бесполезно! Потом изучал, что за класс такой — «Псионик». Описание было скудным: «Боец с дистанционными атаками, наносящий урон мозгу и нервной системе соперника, способен брать соперников слабее себя (описание параметров — скрыто) под ментальный контроль, может иметь до 5 существ в качестве своих спутников (ограничения по классу существ — скрыто). Может носить оружие и снаряжение любого класса (из ткани, кожи, металла, энергии и пр.). Имеет бонус к харизме и лидерству». Все. Никакого намека на кнопку форума игроков или энциклопедию знаний по игре. Я посмотрел на характеристики уже в сотый раз.

ЛЕОНИД

Здоровье — 70

Количество маны — 100

Броня — 0

Характеристики:

Уровень — 1

До следующего уровня 0/100

Сила — 1

Ловкость — 1

Выносливость — 1

Сила магии — 1

Мана — 1

Скрыто — 1

Скрыто — 1

Существа — спутники — 0

Дополнительные характеристики

Лидерство — 1

Харизма — 1

Скрыто — 1

Две полоски: красная, показывающая количество очков здоровья 70, и синяя, показывающая количество очков Маны 100. Наличие скрытых характеристик подразумевало, что их можно открыть в рамках игрового процесса, а вот их присутствие в перечислении указывало на их важность для класса. Было 10 свободных очков характеристик, но никаких подсказок, куда их вложить, не было. Идей у меня тоже не было. Я знаком с играми, где были самые простые классы: воин ближнего боя, лучник, маг, жрец. Псиоников там не было.

В информационной панели была еще ветка навыков персонажа, но она вся была скрыта, кроме первого, начального: «Ментальный удар» — оглушает врага на 3 секунды, наносит 5 единиц урона, есть небольшой шанс на повреждение мозга, несовместимое с жизнью. Перезарядка — 10 секунд.

Вообще вся линейка навыков была как тетрадка в клеточку, в верхнем ряду было пять клеточек, в первом был «Ментальный удар», остальные были пустые. Второй ряд, согласно надписи, был заблокирован до 30 уровня, третий ряд был заблокирован до 60 уровня, четвертый — до 90. На пятом уровне было пять клеточек под разделом «Ультимативные навыки», но пояснений по ограничениям для уровней не было. Логично, что это самые лучшие умения, предположительно они будут открываться за какие — то достижения. Обычно в таких играх очень важны «билды» — то есть подбор оптимальных навыков для каждого класса. Это также касается и вложения очков в характеристики. Ошибиться легко. Поэтому как раз на форумах и обсуждаются вопросы правильной прокачки, чтобы не «запороть» персонажа, если взять неправильные или малополезные навыки. Так как никакого форума не было, то единственный вариант создать правильный билд — это советы опытных игроков. Но не факт, что игроки захотят делиться этой информацией, все-таки знание — это преимущество, а никто не хочет его терять.

Перейти на страницу:

Все книги серии Вавилон XII

Похожие книги