Псионический луч. Атакующее умение. Редкость: улучшенный. Игрок формирует псионический луч, который наносит потоковый урон по всей длине и во время действия накладывает на пораженные цели эффект дезориентации и ослепления. Прямой урон и сила дебаффа пропорциональны уровню умения.
Ну наконец-то! Основное атакующее умение с псионным уроном. Причем не такое уж редкое — всего лишь «зелень», но мне упорно не везло с его выпадением. Видимо, из-за того, что я уже основательно прокачал Кинетический удар и Захват, так что игра при генерации орбов отдавала приоритет ветке Телекинеза. У меня, конечно, была еще Структурная деформация, но её я использовал не столько ради урона, сколько ради накладываемого на противников безмолвия.
Кинетический удар в формате Стилета, конечно, очень неплохо себя показывает, хоть я и прокачал его всего до десятого уровня. Но в его основе — физический урон. Многие мобы имеют против него броню. А уж игроки — так и вовсе все поголовно. Даже на десятом уровне я бы вряд ли смог наносить хоть какой-то урон более-менее прокачанным персонажам типа Такаро, если бы не два обстоятельства. Во-первых, при фокусировке Кинетический удар игнорирует часть физической брони. Во-вторых, его можно усиливать дополнительным зарядом пси-энергии. Но даже так я не пробью серьёзного танка вроде Завра. Или кого-нибудь из других топов.
Другое дело — псионика. Новый тип урона, введённый совсем недавно, и защиты от него пока ни у кого толком нет. Так что иметь в арсенале такой вот псионный лазер точно не помешает. К тому же у него неплохая дальность — двадцать пять метров. Расход энергии приличный — 50 в секунду, урон — столько же. Но это только начало. Скорее всего, по мере прокачки коэффициент будет не один к одному, а выше.
Второе новое умение снова оказалось из ветки телекинеза. Не атакующее, правда, но однозначно интересное, так что я его тоже сразу добавил в арсенал.
Левитация. Активный навык. Редкость: редкий. Уровень: 1. Прогресс навыка: 1/15. Позволяет игроку придавать весу своего персонажа отрицательные значения и управлять его вектором. За счёт этого персонаж может парить над землей, взлетать над ней или снижать скорость падения с высоты. На высоких уровнях умения возможен полноценный скоростной полёт.
Кто же откажется от возможности стать Суперменом, пусть и в виртуале?
Правда, немного поэкспериментировав, я понял, что до подвигов Кларка Кента мне ещё очень далеко. Да и в целом к новому скиллу нужно привыкнуть. Так же как и Захват или Кинетический удар, Левитация была очень гибкой в настройках, а расход пси-энергии сильно зависел от конкретного сценария применения. По сути, это был тот же Захват, но направленный на самого себя. Приподнять себя над землёй было несложно, но стоило попытаться взлететь повыше и побыстрее — как умение начинало жрать непомерно много энергии. Ладно, нестрашно. Зато появился еще один способ быстро сливать излишки пси-энергии в Пустоту.
Напоследок я проверил прогресс самого ресивера Псионики. 146/250. Осталось меньше половины до Великого ресивера!
А теперь, если прикинуть… Десять тысяч очков пси-энергии я в онлайне накапливаю меньше чем за шесть минут. Так что теоретически могу рожать по десять орбов в час. Так и представил себя этакой гусыней, несущей золотые яйца.
Да уж... Такую скорость прокачки даже с помощью доната не получишь. На платиновом уровне премиума дают, кажется, 30% к скорости набора опыта, а также ежемесячный бонус — двадцать халявных орбов плюс платиновый кейс со случайными наградами (в котором, как правило, выпадает ещё штук пять орбов). Можно еще покупать премиум-кейсы отдельно, но и на них действует лимит на каждого персонажа.
Кстати, я сам-то до сих пор пользуюсь всего лишь серебряным премиумом. Надо поднимать до максимума. Набраться наглости и попросить об этом Чжоу? Нет, пожалуй. Хоть мне и выдали карт-бланш, злоупотреблять им не стоит. Да и Сайтон вроде нормальный парень, не хочется портить с ним отношения на ровном месте. Лучше честно заплачу за премиум. Денег можно будет взять у Дайсона.
Эйфория от перспектив взрывной прокачки постепенно сошла, уступив место трезвому расчёту. Да, я точно читер, но только потому, что сами хозяева игры позволяют это. А позволяют они это потому, что я не просто игрок. С помощью моего персонажа они рассчитывают решить проблемы, нависшие над проектом.
Вот этим и займёмся.
Оставалась одна небольшая загвоздка. Куда девать такую прорву орбов? Несмотря на небольшие размеры, они жрут много места. Один орб — одна ячейка.