Читаем Написание скриптов для Blender 2.49 полностью

5. Наконец, добавьте динамический (Dinamic) нод в Нодовом редакторе (Add | Dynamic) и выберите имя файла, который Вы отредактировали, щелчком на кнопке выбора динамического нода и выбрав файл из списка.

Результирующая сеть нодов (часто называемая макаронами (noodle)), может выглядеть похоже на это:

Если Вы рендерите сферу, результатом будет красочный шар, похожий на виджет выбора цвета.

Теперь вернёмся к коду.

На первой строке мы импортируем модуль Node из Блендера, поскольку мы создаём новый тип нода, но основное его поведение уже определено в модуле Node.

Затем мы определяем класс MyNode, подкласс Node.Scripted, который будет вести себя просто подобно ноду Scripted, за исключением тех частей, которые мы переопределим.

Затем, мы определяем функцию __init__(), которая будет вызваться первый раз при создании этого типа Pynode в редакторе нодов, или всякий раз, когда мы щелкаем на кнопку Update. Когда это случается, Блендер передаёт два аргумента в эту функцию: self, ссылку на нод, который мы используем, и sockets, ссылку на объект, которая будет указывать на наши списки входных и выходных сокетов. С их помощью ноды в редакторе нодов получают данные на вход или посылают их дальше.

На выделенной строке мы определяем список определений входных сокетов; в нашем случае только один с названием Coords. Это   -  векторный   вход,   поскольку инициализируется списком трех чисел с плавающей точкой, который определяет значение по умолчанию, если этот входной сокет не подключен к другому ноду. Векторные сокеты представлены как синие круги в нодовом редакторе.

Другие типы входного сокета также возможны и этот тип определяется величиной аргумента val. Выходные сокеты определяются так же. Список трех чисел с плавающей точкой определяет векторный сокет, список четырех чисел - цветовой сокет (с красным, зеленым, синим, и альфа компонентом), а сокет, представляющий простое значение, как, например, интенсивность, инициализируется единственным числом. Заметьте, что мы не можем отличать входы, которые должны заполняться пользователем от тех, что должны быть подключены к другому ноду. Мы используем входные сокеты для них обоих и должны подтверждать их предполагаемое использование. К настоящему времени, нет средства добавлять кнопки или другие управляющие элементы на Pynode.

Нашему примеру Pynode нужен также выход, так что мы определяем список, состоящий из единственного выходного сокета называемого Color. У него есть четыре величины с плавающей точкой по-умолчанию, определяющих красную, зеленую, синюю, и альфа величины соответственно.

Затем мы определяем функцию __call__(), которая вызывается всякий раз при затенении пикселя. Она не принимает никаких аргументов, но self - это ссылка на текущий нод, которая используется в следующих строках для получения доступа к входному и выходному сокетам.

В теле функции __call__() мы извлекаем три компонента из входного сокета с названием Coords и назначаем их переменным, которые легко запомнить. Наконец, мы создаем новый четырехкомпонентный список, который представляет наш рассчитанный цвет и назначаем его выходному сокету с названием Color.

Это - основа для определения простых текстур, но существует больше информации, пригодной для нода (как мы увидим в следующих разделах), так что мы сможем разработать несколько красивых продвинутых эффектов. В следующем разделе мы создадим чуть более сложный нод, который формируется на тех же принципах, что мы видели раньше, но создаёт более полезные узоры.

<p>Регулярное заполнение</p>

Текстура шахматной доски является, возможно, самой простой текстурой, которую Вы можете себе представить и, следовательно, часто используется в качестве примера при программировании текстур. Поскольку Блендер уже имеет встроенную клетчатую текстуру (начиная с версии 2.49, в текстурном контексте окна нодов), мы хотим пройти на один шаг дальше и создать текстурный нод, который отображает не только текстуру шахматной доски, но может заполнять (tilings) также треугольниками и шестиугольниками.

from Blender import Node,Noise,Scene

from math import sqrt,sin,cos,pi,exp,floor

from Blender.Mathutils import Vector as vec

# создаёт регулярное заполнение для использования в

качестве цветовой карты

class Tilings(Node.Scripted):

   def __init__(self, sockets):

      sockets.input = [Node.Socket('type' ,

                       val= 2.0, min = 1.0, max = 3.0),

                       Node.Socket('scale' ,

                       val= 2.0, min = 0.1, max = 10.0),

                       Node.Socket('color1',

                          val= [1.0,0.0,0.0,1.0]),

Перейти на страницу:

Похожие книги

1С: Бухгалтерия 8 с нуля
1С: Бухгалтерия 8 с нуля

Книга содержит полное описание приемов и методов работы с программой 1С:Бухгалтерия 8. Рассматривается автоматизация всех основных участков бухгалтерии: учет наличных и безналичных денежных средств, основных средств и НМА, прихода и расхода товарно-материальных ценностей, зарплаты, производства. Описано, как вводить исходные данные, заполнять справочники и каталоги, работать с первичными документами, проводить их по учету, формировать разнообразные отчеты, выводить данные на печать, настраивать программу и использовать ее сервисные функции. Каждый урок содержит подробное описание рассматриваемой темы с детальным разбором и иллюстрированием всех этапов.Для широкого круга пользователей.

Алексей Анатольевич Гладкий

Программирование, программы, базы данных / Программное обеспечение / Бухучет и аудит / Финансы и бизнес / Книги по IT / Словари и Энциклопедии
1С: Управление торговлей 8.2
1С: Управление торговлей 8.2

Современные торговые предприятия предлагают своим клиентам широчайший ассортимент товаров, который исчисляется тысячами и десятками тысяч наименований. Причем многие позиции могут реализовываться на разных условиях: предоплата, отсрочка платежи, скидка, наценка, объем партии, и т.д. Клиенты зачастую делятся на категории – VIP-клиент, обычный клиент, постоянный клиент, мелкооптовый клиент, и т.д. Товарные позиции могут комплектоваться и разукомплектовываться, многие товары подлежат обязательной сертификации и гигиеническим исследованиям, некондиционные позиции необходимо списывать, на складах периодически должна проводиться инвентаризация, каждая компания должна иметь свою маркетинговую политику и т.д., вообщем – современное торговое предприятие представляет живой организм, находящийся в постоянном движении.Очевидно, что вся эта кипучая деятельность требует автоматизации. Для решения этой задачи существуют специальные программные средства, и в этой книге мы познакомим вам с самым популярным продуктом, предназначенным для автоматизации деятельности торгового предприятия – «1С Управление торговлей», которое реализовано на новейшей технологической платформе версии 1С 8.2.

Алексей Анатольевич Гладкий

Финансы / Программирование, программы, базы данных