Читаем Написание скриптов для Blender 2.49 полностью

Логика в основном та же, но, как показано на выделенной строке, мы возвращаем вектор, который зависит от позиции. Тем не менее, из-за операции floor(), он постоянен в пределах треугольника. Заметьте, что для альтернативного треугольника мы добавляем незначительное смещение; не имеет значения какое именно смещение мы выберем до тех пор, пока оно постоянно и производит вектор, отличающийся от других треугольников.

Результаты показывают произвольный узор из треугольников, которые следуют за большими корреляциями шума оставляя каждый индивидуальный треугольник с однородным цветом. Образец справа имеет больший размер шума в использованной текстуре cloud:

Возможная настройка нодов показана на следующем скриншоте:

Свежий бриз - текстуры с нормалями

Текстура может иметь больше, чем просто геометрический вход. Если Вам нужна текстура, изменяющая свое поведение в зависимости от другой текстуры, этого не получится достигнуть простой настройкой нодов, которую Вы можете обеспечить дополнительными входными сокетами. Мы разработаем Pynode, генерирующий карту нормалей, которая имитирует небольшие пятна всплесков (wavelets) в пруду во время почти безветренного дня.

Места, где эти пятна появляются, определяются дополнительным входным сокетом, который может быть связан с почти любой текстурой шума. Мы дадим этому входному сокету имя amplitude (амплитуда), поскольку мы используем его, чтобы перемножать с нашими рассчитанными нормалями. Таким образом, наши всплески будут исчезать везде, где наша шумовая текстура будет нулевой.

Длина волн ряби управляется еще одним входом с названием wavelength, и наш нод Ripples (Пульсации) будет также иметь входной сокет для координат.

Четвертый и последний вход, называемый direction - вектор, который контролирует ориентацию наших элементарных волн. Может быть установлено вручную пользователем, но при желании, может быть соединён с нодом normal, который предоставляет простой способ манипулировать направлением с помощью мыши.

Окончательная настройка нодов, которая объединяет все это, показана на скриншоте редактора нодов:

Скрипт для нода прост; после нескольких необходимых операций импорта мы определим многочисленные входные сокеты и наш единственный выходной сокет.

from Blender import Node

from math import cos

from Blender.Mathutils import Vector as vec

class Ripples(Node.Scripted):

   def __init__(self, sockets):

      sockets.input = [

         Node.Socket('amplitude' , val= 1.0, 

                      min = 0.001, max = 1.0),

         Node.Socket('wavelength', val= 1.0, 

                      min = 0.01, max = 1000.0),

         Node.Socket('direction' , val= [1.0,0.0,0.0]),

         Node.Socket('Coords'    , val= 3*[1.0])]

      sockets.output = [Node.Socket('Normal',

                        val = [0.0,0.0,1.0])]

   def __call__(self):

      norm = vec(0.0,0.0,1.0)

      p = vec(self.input.Coords)

      d = vec(self.input.direction)

      x = p.dot(d)*self.input.wavelength

      norm.x=-self.input.amplitude*cos(x)

      n = norm.normalize()

      self.output.Normal = n*.01

__node__ = Ripples

Снова, вся реальная работа выполняется в функции __call__() (выделено в предыдущем куске коде). Мы сначала определяем сокращения p и d для векторов координат и направления соответственно. Наши элементарные волны - функции синуса и позиция на этой синусоиде определяется проекцией позиции на вектора направления. Эта проекция вычисляется скалярным произведением - операция предоставлена методом dot() объекта Vector.

Затем, проекция умножается на длину волны. Если бы мы вычислили синус, у нас была бы высота нашей волны. Но нас, тем не менее, интересует не высота, а нормаль. Нормаль всегда направлена вверх и перемещается вместе с нашей сунусоидальной волной (смотри следующую диаграмму). Можно показать, что эта нормаль - вектор с z-компонентой 1.0 и x-компонентой, равной отрицательной производной функции синуса, то есть, минус косинус. Скрипт (ripples.py) и пример настройки нодов доступны как файл ripples.blend.

Перейти на страницу:

Похожие книги

1С: Бухгалтерия 8 с нуля
1С: Бухгалтерия 8 с нуля

Книга содержит полное описание приемов и методов работы с программой 1С:Бухгалтерия 8. Рассматривается автоматизация всех основных участков бухгалтерии: учет наличных и безналичных денежных средств, основных средств и НМА, прихода и расхода товарно-материальных ценностей, зарплаты, производства. Описано, как вводить исходные данные, заполнять справочники и каталоги, работать с первичными документами, проводить их по учету, формировать разнообразные отчеты, выводить данные на печать, настраивать программу и использовать ее сервисные функции. Каждый урок содержит подробное описание рассматриваемой темы с детальным разбором и иллюстрированием всех этапов.Для широкого круга пользователей.

Алексей Анатольевич Гладкий

Программирование, программы, базы данных / Программное обеспечение / Бухучет и аудит / Финансы и бизнес / Книги по IT / Словари и Энциклопедии
1С: Управление торговлей 8.2
1С: Управление торговлей 8.2

Современные торговые предприятия предлагают своим клиентам широчайший ассортимент товаров, который исчисляется тысячами и десятками тысяч наименований. Причем многие позиции могут реализовываться на разных условиях: предоплата, отсрочка платежи, скидка, наценка, объем партии, и т.д. Клиенты зачастую делятся на категории – VIP-клиент, обычный клиент, постоянный клиент, мелкооптовый клиент, и т.д. Товарные позиции могут комплектоваться и разукомплектовываться, многие товары подлежат обязательной сертификации и гигиеническим исследованиям, некондиционные позиции необходимо списывать, на складах периодически должна проводиться инвентаризация, каждая компания должна иметь свою маркетинговую политику и т.д., вообщем – современное торговое предприятие представляет живой организм, находящийся в постоянном движении.Очевидно, что вся эта кипучая деятельность требует автоматизации. Для решения этой задачи существуют специальные программные средства, и в этой книге мы познакомим вам с самым популярным продуктом, предназначенным для автоматизации деятельности торгового предприятия – «1С Управление торговлей», которое реализовано на новейшей технологической платформе версии 1С 8.2.

Алексей Анатольевич Гладкий

Финансы / Программирование, программы, базы данных