Для каждого рёберного цикла, который мы сохранили в предыдущей части, мы создаем новый, и немного больший, рёберный цикл вокруг него и добавляем эти новые вершины и рёбра к нашему мешу. Мы также хотим создать грани между этими рёберными циклами, и это действие начинается на выделенной строке: здесь мы используем встроенную функцию Питона
for l in range(len(loop)):
points = expand.expand(me,loop[l],
0.02,loop[:l]+loop[l+1:])
offset=len(me.verts)
me.verts.extend(points)
edgeoffset=len(me.edges)
me.edges.extend([(i+offset,i+offset+1)
for i in range(len(points)-1)])
me.edges.extend([(len(points)-1+offset,offset)])
eloop=[me.edges[i] for i in
range(edgeoffset,len(me.edges))]
me.assignVertsToGroup('Outline',
range(offset,len(me.verts)),
1.0,
Blender.Mesh.AssignModes.ADD)
faces=[]
for e1,e2 in zip( expand.ordered_edgeloop(loop[l]),
expand.ordered_edgeloop(eloop)):
f1=(e1.v1.index,e1.v2.index,
e2.v2.index,e2.v1.index)
f2=(e1.v2.index,e1.v1.index,
e2.v2.index,e2.v1.index)
faces.append(least_warped(me,f1,f2))
me.faces.extend(faces)
Мы опустили код выдавливания рёберной петли символа, но следующие строки содержательны, так как они показывают, как заполняется рёберный цикл. Сначала мы выбираем все важные рёбра, используя две вспомогательные функции (это - выдавленные рёбра символов). Затем, мы вызываем метод
deselect_all_edges(me)
select_edges(me,'TextBottom')
me.fill()
Дополнение cartouche - просто вопрос добавления прямоугольного рёберного цикла вокруг наших символов. Если этот рёберный цикл выбрать вместе с вершинами в группе вершин
me.triangleToQuad()
me.subdivide()
mod = ob.modifiers.append(
Blender.Modifier.Types.SUBSURF)
mod[Blender.Modifier.Settings.LEVELS]=2
select_all_faces(me)
set_smooth(me)
select_all_edges(me)
me.recalcNormals()
Мы видели, что модификаторы, доступные в Блендере, можно добавлять к объекту в Питоне. Есть, тем не менее, один модификатор, который может быть добавлен, но создаётся впечатление, что он не имеет эквивалента в графическом интерфейсе Блендера. Это - так называемый модификатор Hook (Захват). Захват в Блендере - способ сделать родителем вершин объект (так что это противоположно vertex parenting, где мы родителем объекта назначаем вершины), и в приложении самостоятельно может быть доступно через меню Mesh | Vertex | Add Hook в режиме редактирования. После добавления он появится в списке модификаторов. С точки зрения программиста, модификатор Захвата никак не отличается из других модификаторов, но увы, ни его тип, ни параметры, не документированы в API.