Затем сознание вступит в новую игру. И сделает это точно так же. Первым постулатом создаст все игровое существование, вторым сделает неесть в отношении всего, кроме небольшой играющей части. Заряд прошлых игр исчез? Нет, он все еще здесь и будет всегда влиять на игрока, сколько бы игр он не прошел. Заряд будет накапливаться, и накапливаться от игры к игре и делать игрока все менее успешным в достижении своих целей.
Давайте уточним. Застрявшая маленькая часть игрока, это вроде оттиска аберрирующих событий. Когда вы будете это одитировать, у вас будет впечатление, что вы общаетесь с полноценным игроком. Но вы не сможете поговорить с ним о вещах посторонних, обсудить футбол или курс валют на то время, или еще что-нибудь. Там нет этих данных. Это оттиск, там только данные конкретного события, данные, оценки и решения. И что-то из этого является ложью.
Здесь важно отличать объективный трак игр и события в них содержащиеся и субъективный трак. Смена точки зрения меняет всю картину. Индивидуальные пути разных единиц сознания могут отличаться очень сильно. Для кого-то все, что здесь говориться, ничего не значит. Но он может рассказать свою не менее удивительную историю. Но, тем не менее, есть вещи, которые важны для всех. Сумма заряда, накопленного всеми игроками, оказывает негативное влияние на весь тета-мир.
И как можно видеть, игры добавляют опыта, но не разрешают этой проблемы. Нужна технология. Технология, выводящая тету из игрового состояния. Во второй игре попытка дать игрокам площадку для реабилитации явно не удалась. Не удалось, не только помочь застрявшим в «первом разе» игрокам, но и эта игра, сама по себе стала ловушкой. Может быть не такой масштабной, но куда более изощренной. Усилиями Ксену технология восстановления была превращена в технологию еще большего застревания. Нужна была новая большая игра, новая попытка.
И опять игры
Любая игра, однажды созданная, никогда не прекращает существовать. Игра, это идея, а идею нельзя прекратить или закончить, идеи не исчезают. Любая игра, не зависимо от того, играли вы в нее или нет, теоретически доступна для вашего участия. Кто же в них играет? В них могут играть те, кто считает этот игровой опыт ценным для себя.
Играние в игры, для сознания это не коллективное действие, это действие индивидуальное. Выбрав интересующую вас игру, вы решаете сыграть в нее, создавая тем самым еще одну, новую, ранее не существующую игру с вашим участием. И она тоже будет существовать всегда. И будет доступна для получения опыта для других сознаний. Повторюсь, игра, это идея, игровой концепт, который сознание может использовать.
Давайте рассмотрим простой гипотетический случай, один из возможных, чтобы прояснить все до конца. Например. Сознание «А» решило создать игру. И игра создана (придумана). Надо заметить, что создана не начальная позиция, а полная совокупность данных от начала до конца. Это как многомерное интерактивное кино, от первого кадра до последнего. В зависимости от уровня, опыта, личных предпочтений и целей, игра будет простой или сложной, большой или маленькой, она будет какой угодно. Это создание, целиком и полностью индивидуальный творческий акт. Обозначим ее как игру №1. Далее сознание «А» решает сыграть ее. Делает первый постулат и создает существование, всю игру на стартовой позиции. Не обязательно начало игры, играть можно с любого места. Затем второй постулат и создает состояние. Собственное состояние, как играющей части. А все остальное «отправляет» в нетность. В процессе «играния», сознание «А» вносит изменения в изначальную игру своим участием. В результате мы получили немного другую игру, под №2. Далее, сознание «А» или любое другое сознание может использовать ту или иную игру и, внеся в нее свое игровое участие, создаст игру №3. И так далее. Любая, однажды созданная игра существует всегда и теоретически доступна для получения игрового опыта. Однако это не означает, что игра должна начинаться с малого и вырасти в большую масштабную игру. Ничего не мешает опытному игроку создать сразу сколько угодно большое игровое поле. Никаких правил и ограничений не существует, все определяется способностью создателя.
И еще одно. Сознание может находиться в более чем одной игре «одновременно». По крайней мере, это так выглядит. Вот это довольно ускользающий от понимания момент. Находящимся в игре и привыкшим к линейности и необратимости времени, трудно уложить это в рамки логики. Логика, это в любом случае последовательность. Две игры не обязательно связаны причинно следственной связью. Объективно смотря на игры, мы не можем сказать, которая была раньше или позже. Если, конечно они не являются частью большего цикла. Но в таком случае мы и не смотрим на них извне, а рассматриваем детали игровой последовательности.