Читаем Модель зрелости процессов разработки программного обеспечения (ЛП) полностью

7. Идентифицируются и документируются методы проверки и оценки выполнения каждого требования к ПО. Примеры методов проверки и оценки выполнения: демонстрация, системное тестирование, приемочное тестирование, анализ, инспектирование.

8. Прежде чем документ требований к ПО будет считаться полностью готовым, он подвергается экспертной оценке.

См. группу ключевых процессов «Экспертные оценки».

9. Документ требований к ПО рассматривается и утверждается.

Примеры сотрудников, рассматривающих и утверждающих документ требований к ПО:

менеджер проекта,

менеджер по системному проектированию,

производственный менеджер проекта,

менеджер по тестированию ПО.

10. Документ требований к ПО рассматривается заказчиком и, при необходимости, конечными пользователями.

В этих практиках термином «конечные пользователи» называются конечные пользователи, определенные заказчиком, либо их представители.

11. Документ требований к ПО помещается в систему управления конфигурацией.

См. группу ключевых процессов «Управление конфигурацией ПО». 12. При любом изменении установленных требований соответствующие изменения вносятся и в требования к ПО. См. группу ключевых процессов «Управление требованиями».

Операция 3. Разработка, поддержка, документирование и проверка архитектуры ПО выполняются в соответствии с производственным процессом проекта и требованиями к ПО в целях формирования основы для создания кода.

Архитектура ПО состоит из системной архитектуры и архитектуры программы.

1. Создание и проверка критериев разработки архитектуры ПО.

Примеры критериев разработки архитектуры ПО:

возможность проверки,

соблюдение стандартов для архитектуры ПО,

удобство реализации,

простота,

удобство планирования реализации.

2. Проектировщики архитектуры проверяют требования к ПО, чтобы убедиться в том, что проблемы, влияющие на архитектуру ПО, были выявлены и решены.

3. По возможности используются стандарты разработки приложений.

Примеры стандартов разработки приложений:

стандарты интерфейсов операционной системы,

стандарты пользовательских интерфейсов,

стандарты сетевых интерфейсов.

4. Для проектирования архитектуры ПО используются эффективные методы.

Примеры методов проектирования архитектуры ПО:

создание прототипов,

структурные модели,

повторное использование элементов архитектуры,

объектно-ориентированное проектирование,

системный анализ.

5. Системная архитектура разрабатывается на ранних стадиях проекта с учетом ограничений, связанных с жизненным циклом ПО и используемой технологией.

Системная архитектура описывает программную структуру верхнего уровня с четко определенными внутренними и внешними интерфейсами.

6. Описание системной архитектуры проходит проверку, в ходе которой подтверждается выявление и решение всех проблем, влияющих на архитектуру программы.

7. На основании системной архитектуры разрабатывается подробная архитектура программного комплекса.

8. Документируется описание архитектуры ПО (т. е. документируется собственно системная архитектура и детальная архитектура программы).

Документация по архитектуре ПО должна описывать компоненты ПО, внутренние интерфейсы между ними, а также программные интерфейсы с другими программными системами, аппаратным обеспечением и другими системными компонентами (например, людьми).

9. Прежде чем документ, описывающий архитектуру ПО, будет считаться полностью готовым, он подвергается экспертной оценке.

См. группу ключевых процессов «Экспертные оценки».

10. Документ, описывающий архитектуру ПО, помещается в систему управления конфигурацией.

См. группу ключевых процессов «Управление конфигурацией ПО».

11. При любом изменении требований к ПО соответствующие изменения вносятся и в описание архитектуры ПО.

Операция 4. Разработка, поддержка, документирование и проверка программного кода, выполняемые в соответствии с производственным процессом проекта в целях реализации требований к ПО и архитектуры ПО.

1. Программисты проверяют требования к ПО и план архитектуры ПО, чтобы убедиться в том, что проблемы, влияющие на создание кода, были выявлены и решены.

2. Для создания кода используются эффективные методы программирования. Примеры методов программирования: структурированное программирование, повторное использование кода.

3. Последовательность разработки программных модулей основывается на плане, учитывающем факторы критичности, сложности, интеграции и тестирования, а также потребности заказчика и, по возможности, конечных пользователей.

4. Каждый программный модуль, прежде чем будет считаться готовым, проходит экспертную оценку и модульное тестирование.

См. группу ключевых процессов «Экспертные оценки».

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT