Взять хотя бы стойло для верховых животных или же просто ездовых маунтов. Там, достигнув сорокового уровня и заплатив энное количество золота, можно приобрести себе ездового маунта. Причем, выбор был довольно велик: начиная от скакунов, различного окраса и характеристик, и заканчивая грифонами, вивернами и дракончиками. Не драконами, страшными и ужасными, а именно симпатичными дракончиками. Размерами примерно с бычка.
Но и цены, конечно, кусались. Так, чтобы купить себе самого дешевого ездового дракончика, Владу пришлось бы заплатить за него десять тысяч золотых монет. Дорогое удовольствие.
— А вот ты очень даже ничего. Да и цена приемлемая. Ты ведь меня дождешься, да? — улыбался Влад, с разрешения торговца поглаживая под клювом белоснежного грифона, стоимостью всего-то две тысячи золотых монет.
Появились и другие примечательные постройки, которых Влад прежде не встречал в Холдраге. Например, дома с НИПами, которые за скромную плату обучат игрока азам выбранной профессии. Даже специального задания выполнять не требовалось. Плати гроши и изучай. Раньше профессию можно было получить только так же, как и умения. То есть купить книгу и изучить. Однако стоили они как чугунный мост. Для сравнения — книга с профессией [Оружейных дел мастер] стоила сто золотых монет, [Мастер по броне] — полторы, а самая дорогая [Алхимия и Зельеварение] — пятьсот мер презренного металла.
Среди прочего можно отметить и другие произошедшие в Мирре изменения, после того, как над ней поработала Надежда. Но не в плане строительства новых зданий или сотворения НИПов, а в самой специфике игры. Вот, например, как теперь выглядело описание катаны Влада:
Джихибукай Ши (Масштабирующий Ранг)
Тип: оружие
Атака: 13-29
Сила: 6
Ловкость: 24
Телосложение: 13
30 % шанс вызвать Кровотечение, наносящее противнику урон в размере 15 % от Атаки персонажа каждые 5 секунд в течение 20 секунд.
С каждой смертью противника повышается шанс нанесения критического удара на 2 %, но не более чем на 30 %. Эффект обнуляется каждые 30 минут.
Прочность: 100/100
Требуемый уровень: нет
Андрей предупреждал Влада, что Надежда может забрать у него оружие. Но этого не только не произошло, у [Джихибукай Ши] увеличились Атака, характеристики и даже свойства. Одна беда, появился параметр Прочности. Хотя свойства, скорее всего, дальше расти не будут. Они останутся такими, как сейчас навсегда. Впрочем, изменения произошли не только в [Джихибукай Ши], но и во всей остальной экипировке. Теперь характеристики Влада выглядели следующим образом:
Имя персонажа: Бесславный Мечник
Класс персонажа: Воин
Известность: 48
Гильдия: нет
Уровень: 8
Опыт: 5000/7500
Здоровье: 145/145
Усталость: 0/100
Атака: 16,7-32,7
Защита: 147
Сила: 37
Ловкость: 94
Интеллект: 10
Телосложение: 24
Ярость: 37/37
Рефлексы: 94/94
Энергия: 10/10
Выносливость: 24/24
А так выглядели дополнительные свойства персонажа:
Шанс Блока: 0,74%
Шанс Уклонения: 4,38%
Сопротивление магии: 0%
Шанс нанесения критического удара: 5%
Шанс сопротивления критическому удару: 0%
Сила атаки: +6,1%
Скорость активации умений: +0%
Как видно, Жизнь теперь называется Здоровьем. Физическая защита превратилась в Защиту, а Магическая защита, как таковая, пропала. На смену ей пришел параметр Сопротивление магии, который существенно усилит будущих магов. К тому же, помимо нанесения, добавился еще и шанс сопротивления критическому удару.
А еще, что немало важно, ранее нигде не отображенная Известность, теперь стояла во главе списка характеристик персонажа. Влад вообще считал Известность, чуть ли не самой важной характеристикой. Ведь она влияла на шанс выпадения ценного лута и увеличивала вероятность заточки экипировки. Вот лишь немногое из того, что Влад успел обнаружить за то время, пока отстраивался город и в ярком свете огней повсеместно возрождались НИПы. Как старые, так и новые.
К слову о НИПах. С появлением Надежды они стали вести себя более человечно. Их речь, мимика и жесты перешли на новый уровень, следующую ступень эволюции. Так, оскорбив кого-нибудь из них словом или делом, можно заработать понижение репутации или, того хуже — превратить в своего заклятого врага, который будет строить козни или может даже убить незадачливого игрока.