Разберем ситуацию в России. Интересно, что у нас принято одновременно и гордиться своими национальными особенностями, и немного над ними посмеиваться. Но я начинаю замечать, что с новым поколением многие стереотипы перестают работать. Новое поколение наших сограждан очень похоже на своих ровесников на Западе. Они так же открыты всему новому, не стесняются выражать свое мнение (и вообще иметь свое мнение, а не следовать мнению родителей или общества), любят работать и умеют отдыхать. И они потрясающе умеют пользоваться благами цивилизации. Молодые ребята постоянно занимаются самообразованием, интересуются всем на свете, с готовностью пробуют себя в новых амплуа. Они не боятся ошибаться, а значит, не боятся действовать. Здорово видеть, как новое поколение вырастает смелыми, свободными и талантливыми людьми, и я очень хочу увидеть, какими будут уже их дети лет через 30–40!
Самое крутое, на мой взгляд, что случилось за последние десятилетия, – интернет действительно объединил всю планету. Границы государств уже не так важны – в интернете можно общаться с друзьями из любой точки планеты и работать на компанию, штаб-квартира которой находится в тысячах километрах от тебя. Россия за эти 30 лет стала полноценной частью огромного глобализированного мира. Теперь мир всегда открыт для тебя, у тебя тысячи возможностей и неправильного выбора больше нет.
Я очень рад, что у меня получается связывать американские компании и талантливых людей в России. Но я буду рад еще больше, когда в России появятся свои лидеры игровой индустрии. Уверен, что это всего лишь вопрос времени. В России всегда было безумное количество невероятно талантливых людей. А сейчас, благодаря интернету, все эти самородки получают равные возможности для развития. Я уверен, что в нашей стране найдутся студии, готовые повторить успех поляков с их «Ведьмаком», а то и превзойти их. Я считаю, что наша задача, задача всех, кто строит бизнес в России, – это создать наилучшие условия для этих людей здесь.
В будущем я вижу Россию одним из флагманов игровой индустрии.
Вот ради такого будущего я и живу и работаю в России.
Наставления от экспертов
Меня зовут Майкл Касалино, мне 47 лет, и я работаю в сфере разработки компьютерных игр с 1999 года. У меня есть прекрасная жена, ее зовут Асла, и двое замечательных детей – Миа и Кейла. Мы живем в Лос-Анджелесе, Калифорния.
Задолго до начала своей карьеры я учился в Колледже искусств и дизайна Саванны, штат Джорджия. Там я изучал компьютерную анимацию, используя софт от Autodesk и Softimage. В то время было мало специальностей, связанных с компьютером. Но прежде чем поступить в Колледж искусств и дизайна Саванны, я учился в местном техникуме, где изучал традиционное искусство. Именно там я и начал влюбляться в цифровое искусство, когда начал работать в Photoshop. Думаю, это была версия Photoshop даже ниже 1.0. Не помню, чтобы в то время у них были слои.
Первую работу я нашел на MTV. Там я работал над многими проектами, например Celebrity Deathmatch, – в основном делал для них фоновых персонажей.
Я также был своего рода учеником и помогал снимать 2D-анимацию для проекта Билла Плимптона – одного из моих кумиров на тот момент. Он работал над проектом Helter Skelter, который MTV так и не выпустил. Именно он сказал мне, что искусство 2D, каким бы красивым оно ни было, является умирающим видом искусства, и скоро будет преобразовано в 3D. Не знаю, сообщил ли он это потому, что мои работы были настолько плохи, или потому, что у него было прекрасное понимание будущего, но эти его слова изменили мою жизнь!
Помню, как однажды сидел дома, смотрел телевизор и увидел рекламу Electronic Arts. Тут же подумал, что именно там я и буду работать. Я отправил свое портфолио в Electronic Arts в Орландо, Флорида. В тот момент они работали над игрой Madden NFL, это был их самый большой проект, который они готовили для выпуска на PlayStation в 1999 году. Придя в эту компанию, я проработал там чуть более восьми лет. Начав с должности помощника художника по текстурам, я проделал огромный путь до арт-директора проектов.